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oecumene:athlantys

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oecumene:athlantys [2013/03/02 17:15]
admin
oecumene:athlantys [2019/09/12 14:52] (Version actuelle)
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-===== Athlantys Livre I ===== +====== Athlantys Livre I ====== 
-==== Préambule - Conte d'une Nuit d'​Akshara ==== +===== Préambule - Conte d'une Nuit d'​Akshara =====
- +
  
 Solune fut de tout temps le plus brillant des disciples de Solem et nul n'a jamais su s'il tirait ses pouvoirs du mystérieux diadème qui a toujours orné   son front ou bien s'il s'​agissait de dons naturels. Orphelin, ce jeune Carthaginois fut trouvé par Solem lors de l'un de ses nombreux voyages à travers l'​Œcumène. Voyant dans le mystérieux objet un signe des Dieux, il décida de le prendre sous sa houlette. Depuis, il s'est toujours attaché à lui enseigner les arcanes de l'​Esprit et à explorer les profondeurs de l'​Essence humaine. Solune fut de tout temps le plus brillant des disciples de Solem et nul n'a jamais su s'il tirait ses pouvoirs du mystérieux diadème qui a toujours orné   son front ou bien s'il s'​agissait de dons naturels. Orphelin, ce jeune Carthaginois fut trouvé par Solem lors de l'un de ses nombreux voyages à travers l'​Œcumène. Voyant dans le mystérieux objet un signe des Dieux, il décida de le prendre sous sa houlette. Depuis, il s'est toujours attaché à lui enseigner les arcanes de l'​Esprit et à explorer les profondeurs de l'​Essence humaine.
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 Obsédé par ce parent dont il ignorait l'​existence,​ Solune poussa l'​expérience au point de perdre pied avec la réalité. Désormais, Solune n'est plus qu'un être vivant sous l'​emprise de l'​Anoril,​ rêvant d'un passé jadis glorieux. Obsédé par ce parent dont il ignorait l'​existence,​ Solune poussa l'​expérience au point de perdre pied avec la réalité. Désormais, Solune n'est plus qu'un être vivant sous l'​emprise de l'​Anoril,​ rêvant d'un passé jadis glorieux.
  
-==== L'​Ordre des Choses ====+===== L'​Ordre des Choses ​=====
  
 Il est des histoires que l'on peine à croire, de celles qui datent d'​avant la Grande Destruction. L'​ordre des choses fait partie de ces histoires qui content les hauts faits héroïques de personnages dotés de pouvoirs inimaginables,​ dépassant l'​entendement du commun des mortels. Jadis, avant qu'​advienne la Grande Destruction,​ le royaume d'​Akshara était à son apogée, ses guerriers étaient craints et redoutés dans tout l'​Œcumène,​ ses mages étaient puissants et omniscients,​ certains allaient jusqu'​à dire qu'ils avaient percé le secret de la Pierre Philosophale. Il est des histoires que l'on peine à croire, de celles qui datent d'​avant la Grande Destruction. L'​ordre des choses fait partie de ces histoires qui content les hauts faits héroïques de personnages dotés de pouvoirs inimaginables,​ dépassant l'​entendement du commun des mortels. Jadis, avant qu'​advienne la Grande Destruction,​ le royaume d'​Akshara était à son apogée, ses guerriers étaient craints et redoutés dans tout l'​Œcumène,​ ses mages étaient puissants et omniscients,​ certains allaient jusqu'​à dire qu'ils avaient percé le secret de la Pierre Philosophale.
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 Atlantys devint alors la civilisation que l’on connaît au raffinement inégalé, possédant des connaissances et des pouvoirs jamais acquis. Cependant, tout a un prix, et les Atlantes sont devenus des créatures perverties, ayant pratiquement perdu toute humanité. Ils auraient pu approcher les dieux, plus dure sera leur chute , la dégénérescence n’est que le premier des fléaux qui s’abattront sur Atlantys et qui mèneront à la destruction totale de l’île, lors du réveil du volcan Pyre, demeure des esprits Salamandres. Atlantys devint alors la civilisation que l’on connaît au raffinement inégalé, possédant des connaissances et des pouvoirs jamais acquis. Cependant, tout a un prix, et les Atlantes sont devenus des créatures perverties, ayant pratiquement perdu toute humanité. Ils auraient pu approcher les dieux, plus dure sera leur chute , la dégénérescence n’est que le premier des fléaux qui s’abattront sur Atlantys et qui mèneront à la destruction totale de l’île, lors du réveil du volcan Pyre, demeure des esprits Salamandres.
  
-==== La civilisation atlante ====+===== La civilisation atlante ​=====
  
 Les Atlantes sont totalement isolés depuis la Grande Destruction,​ leur île et un peu de la mer qui l'​entoure sont à l'abri de la Unlife grâce à la Caste des Protecteurs qui chaque jour renouvelle les défenses magiques de la cité à force de sacrifices humains. Cet isolement forcé les a conduit à maîtriser de façon extraordinaire une forme inédite de magie et à créer une société fort étrange, dont je te parlerai plus longuement une autre fois. Les Atlantes sont totalement isolés depuis la Grande Destruction,​ leur île et un peu de la mer qui l'​entoure sont à l'abri de la Unlife grâce à la Caste des Protecteurs qui chaque jour renouvelle les défenses magiques de la cité à force de sacrifices humains. Cet isolement forcé les a conduit à maîtriser de façon extraordinaire une forme inédite de magie et à créer une société fort étrange, dont je te parlerai plus longuement une autre fois.
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 Un lourd secret demeure: depuis quelques années certains Atlantes vieillissent,​ pire, au bout du compte ils se transforment en choses monstrueuses. Seules quelques personnes sont au courant. La reine Anthinéa veille à ce que, dès les premiers symptômes, les nobles dégénérescents soient enfermés. Ainsi, dans un laboratoire enfoui au cœur de l’île, plus de trente nobles, ou du moins ex-nobles, sont gardés au secret. Les deux ou trois Alchimistes au courant ne manquent pas de faire des expériences,​ horribles soit, mais bien évidemment nécessaires...( beurk!). Retrouver le Mage mythique, celui qui a synthétisé la Pierre Philosophale,​ ou bien un ingrédient qui permettrait de maintenir le processus devient urgent, et pour cela il faut avoir accès au monde connu... Les disparitions sont bien sûr mises sur le compte ‘d’accident de chasse’. Les nobles s’amusant parfois, au bord de la crevasse ou même sur l’île, à ‘chasser’ la ‘faune’ locale. ​ Un lourd secret demeure: depuis quelques années certains Atlantes vieillissent,​ pire, au bout du compte ils se transforment en choses monstrueuses. Seules quelques personnes sont au courant. La reine Anthinéa veille à ce que, dès les premiers symptômes, les nobles dégénérescents soient enfermés. Ainsi, dans un laboratoire enfoui au cœur de l’île, plus de trente nobles, ou du moins ex-nobles, sont gardés au secret. Les deux ou trois Alchimistes au courant ne manquent pas de faire des expériences,​ horribles soit, mais bien évidemment nécessaires...( beurk!). Retrouver le Mage mythique, celui qui a synthétisé la Pierre Philosophale,​ ou bien un ingrédient qui permettrait de maintenir le processus devient urgent, et pour cela il faut avoir accès au monde connu... Les disparitions sont bien sûr mises sur le compte ‘d’accident de chasse’. Les nobles s’amusant parfois, au bord de la crevasse ou même sur l’île, à ‘chasser’ la ‘faune’ locale. ​
  
-==== Chronologie des événements ==== 
  
-  ​- __La réception à l’ambassade__+---- 
 + 
 +===== Chronologie des événements ===== 
 + 
 + ​I ​__La réception à l’ambassade__
  
    * Début de la soirée: cocktail de bienvenue    * Début de la soirée: cocktail de bienvenue
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    * Métamorphose d'​Anima (fausse piste, évènement annexe).    * Métamorphose d'​Anima (fausse piste, évènement annexe).
  
-  - __Le soir même__ 
  
- Réseau d'​anoril:​ fumerie => trouvaille de Solem + II __Le soir même__
- Exécution de Rilad dans les Tours du Soleil +
- Entrevue avec un conseiller du doge +
- Palais de Carthaginois+
  
-lll. Journée +   * Réseau d'​anorilfumerie => trouvaille de Solem 
- Cérémonie Place Saint Marc+   * Exécution ​de Rilad dans les Tours du Soleil 
-Tentative ​de récupération ​du livre par les Carthaginois +   * Entrevue avec un conseiller ​du doge 
- Apparation d'​Azh'​el => mise en coffre ​du livre +   * Palais ​de Carthaginois
- Procès ​de Rinaldo & Encre Seiche+
  
-lv. Soirée + III __Journée__ 
- Grande Bibliothèque ​: Tentative de récupération du livre +   * Cérémonie Place Saint Marc: 
- Evasion de la créature +   ​* ​Tentative de récupération du livre par les Carthaginois 
- Attaque ​du Palais des Carthaginois par Trézibonde avant de lever l'​ancre pour Carthage+   * Apparition d'​Azh'​el => mise en coffre ​du livre 
 +   * Procès ​de Rinaldo & Encre Seiche
  
-v. Une semaine plus tard, + IV __Soirée__ 
- Le navire aborde à Carthage +   * Grande Bibliothèque : Tentative de récupération du livre 
- Les laelithiens organise une caravane à destination ​du royaume d'Akshara+   * Evasion de la créature 
 +   * Attaque ​du Palais des Carthaginois par Trézibonde avant de lever l'ancre pour Carthage
  
-VI. Quelques jours plus tard + V __Une semaine ​plus tard__ 
- La caravane rejoint un campement dans le désert +   * Le navire aborde à Carthage 
- Mise en branle de l'​armada pour le sanctuaire du nexus +   * Les laelithiens organise une caravane ​à destination du royaume d'​Akshara
- Intervention des renégats pour empêcher la cérémonie +
-Les PJs récupèrent le Livre +
-...page... +
-La réception ​à l’ambassade.+
  
 + VI __Quelques jours plus tard__
 +   * La caravane rejoint un campement dans le désert
 +   * Mise en branle de l'​armada pour le sanctuaire du nexus
 +   * Intervention des renégats pour empêcher la cérémonie
 +   * Les PJs récupèrent le Livre
  
-Introduction+---- 
 + 
 + 
 +===== La réception à l’ambassade ===== 
 + 
 +==== Introduction ​====
  
  
 Cette réception a lieu suite au retour miraculeux de deux amis scribes des PJs : Encre Seiche et Blanche Page. De retour d’un long voyage dans les Plaines de Khitaï en quête d’un ouvrage oublié de tous, les deux scribes ont été poursuivis par les armées laelithiennes. Alors que tout semblait perdu, une caravane de marchands d’Althaïr inespérée dans des contrées si lointaines a pu les secourir. Dirigée par Rinaldo, la caravane bénéficiant de la protection de la Haute Guilde des Navigateurs les a pris sous son aile. Cette réception a lieu suite au retour miraculeux de deux amis scribes des PJs : Encre Seiche et Blanche Page. De retour d’un long voyage dans les Plaines de Khitaï en quête d’un ouvrage oublié de tous, les deux scribes ont été poursuivis par les armées laelithiennes. Alors que tout semblait perdu, une caravane de marchands d’Althaïr inespérée dans des contrées si lointaines a pu les secourir. Dirigée par Rinaldo, la caravane bénéficiant de la protection de la Haute Guilde des Navigateurs les a pris sous son aile.
  
-Ce que les deux scribes ont découvert n’est autre que le Livre des Doges, ouvrage dans lequel est relaté en grande partie l’Histoire de l’Oecumène. On y trouve notamment l’histoire du Royaume d’Akshara laquelle relate les liens ancestraux qui ont toujours existés entre Carthage et l’ex empire Aegyptien alors jetés aux orties au moment de l’invasion Laelithienne.+Ce que les deux scribes ont découvert n’est autre que le Livre des Doges, ouvrage dans lequel est relaté en grande partie l’Histoire de l’Oecumène. On y trouve notamment l’histoire du Royaume d’Akshara laquelle relate les liens ancestraux qui ont toujours existés entre Carthage et l’ex empire Aegyptien alors jetés aux orties au moment de l’invasion Laelithienne.
  
  
-Déroulement ​:+==== Déroulement ​====
  
 Les invités peuvent porter leurs armes, car désarmer un convive serait une preuve de mépris, par contre, tirer une arme au clair dans les murs de l’ambassade est un acte grave, une source de très gros problèmes. Les invités peuvent porter leurs armes, car désarmer un convive serait une preuve de mépris, par contre, tirer une arme au clair dans les murs de l’ambassade est un acte grave, une source de très gros problèmes.
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 Une fois que l’on croit que c’est fini, que l’on va passer à autre chose: Le coup de théâtre, une nouvelle délégation lælithienne arrive ! Il s’agit cette fois d’une faction sous les ordres d’un réceptacle,​ Trézibonde Iltière, qui a l’appui officiel du Roi-Dieu et qui vient arrêter la première délégation,​ à l’aide de ses hommes d’escorte (costauds) et d’Adhémar et de ses soldats. Une fois que l’on croit que c’est fini, que l’on va passer à autre chose: Le coup de théâtre, une nouvelle délégation lælithienne arrive ! Il s’agit cette fois d’une faction sous les ordres d’un réceptacle,​ Trézibonde Iltière, qui a l’appui officiel du Roi-Dieu et qui vient arrêter la première délégation,​ à l’aide de ses hommes d’escorte (costauds) et d’Adhémar et de ses soldats.
  
-Le but principal de Trézibonde est de récupérer le livre du Doge parlant d’Akshara,​ c’est le dernier élément qui lui manque pour pouvoir ouvrir, à partir des ruines d’un temple antique enfoui dans le désert, un nexus jusqu’à Atlantys.+Le but principal de Trézibonde est de récupérer le livre du Doge parlant d’Akshara,​ c’est le dernier élément qui lui manque pour pouvoir ouvrir, à partir des ruines d’un temple antique enfoui dans le désert, un nexus jusqu’à Atlantys.
  
 Il serait bien, mais ce n’est pas obligatoire,​ que le livre soit présent pour une raison ou une autre à la soirée (les Carthaginois,​ les hommes du Doge, les Réceptacles et Ravenor peuvent tous vouloir avoir le livre...). A ce moment là, le Fouineur comprendra à peu près ce qui se passe et ordonnera à Jersa de s’échapper pour pouvoir par la suite agir librement de l’extérieur. Il serait bien, mais ce n’est pas obligatoire,​ que le livre soit présent pour une raison ou une autre à la soirée (les Carthaginois,​ les hommes du Doge, les Réceptacles et Ravenor peuvent tous vouloir avoir le livre...). A ce moment là, le Fouineur comprendra à peu près ce qui se passe et ordonnera à Jersa de s’échapper pour pouvoir par la suite agir librement de l’extérieur.
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 Si pour une raison ou une autre le livre tombe entre les mains d’une autre faction, de toute façon les réceptacles feront tout pour le récupérer et ont de très forte chances d’y parvenir, on en revient alors à la situation précédente. Dans les autres cas, il faudra improviser. Si pour une raison ou une autre le livre tombe entre les mains d’une autre faction, de toute façon les réceptacles feront tout pour le récupérer et ont de très forte chances d’y parvenir, on en revient alors à la situation précédente. Dans les autres cas, il faudra improviser.
  
- +==== Ce qu’il va se passer ​====
- +
- +
-Ce qu’il va se passer+
  
 Pour ce que nous savons, les mages atlantes tentent de prendre le contrôle de diverses personnes à Althaïr. Ordinairement,​ seuls les « faibles d’esprit » (avec une faible Self-discipline) peuvent devenir des réceptacles,​ ce qui n’est donc pas le cas en général des hommes et femmes occupant des postes élevés. Pour ce que nous savons, les mages atlantes tentent de prendre le contrôle de diverses personnes à Althaïr. Ordinairement,​ seuls les « faibles d’esprit » (avec une faible Self-discipline) peuvent devenir des réceptacles,​ ce qui n’est donc pas le cas en général des hommes et femmes occupant des postes élevés.
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 Les joueurs sont prévenus de la délicate situation de leur ami à ce moment. Sa femme les suppliera de l’aider. Rinaldo n’a aucun souvenir de ce qu’il s’est passé, ceux qui connaissent l’Anoril peuvent en relever dans son haleine le parfum caractéristique. Il souffre atrocement de maux de tète dus à l’énorme hématome qui lui colore la moitié du visage en violet et surtout des suites de ce qui s’est passé dans son esprit. Les PJ ont donc une semaine pour tirer l’affaire au clair. Il est peu vraisemblable qu’ils arrivent à le disculper à temps, il ne devraient pouvoir le faire qu’à la fin de la deuxième partie. Les joueurs sont prévenus de la délicate situation de leur ami à ce moment. Sa femme les suppliera de l’aider. Rinaldo n’a aucun souvenir de ce qu’il s’est passé, ceux qui connaissent l’Anoril peuvent en relever dans son haleine le parfum caractéristique. Il souffre atrocement de maux de tète dus à l’énorme hématome qui lui colore la moitié du visage en violet et surtout des suites de ce qui s’est passé dans son esprit. Les PJ ont donc une semaine pour tirer l’affaire au clair. Il est peu vraisemblable qu’ils arrivent à le disculper à temps, il ne devraient pouvoir le faire qu’à la fin de la deuxième partie.
  
-...page... +==== L’Ambassade lælithienne ​====
-L’Ambassade lælithienne:+
  
 +  * Nicétas Zara, ambassadeur. Adipeux, bouffi, d’une carrure imposante (dans le style Elvis en fin de parcours, Brando ou baron Arkonnen), son physique rustre contraste fortement avec ses habits coûteux toujours impeccables,​ à la dernière mode de la noblesse de son pays. Calculateur,​ imbu de lui-même et persuadé de la supériorité de la civilisation lælithienne,​ ce redoutable diplomate n’a pour but que la progression de sa carrière et celle de sa famille dans le jeu du pouvoir à Lælith. Son épouse et ses deux fils sont retournés il y a peu au pays.
  
-Nicétas ZaraambassadeurAdipeux, bouffi, ​d’une carrure imposante (dans le style Elvis en fin de parcoursBrando ou baron Arkonnen), son physique rustre contraste fortement avec ses habits coûteux toujours impeccables,​ à la dernière mode de la noblesse ​de son paysCalculateur,​ imbu de lui-même et persuadé ​de la supériorité ​de la civilisation lælithiennece redoutable diplomate ​n’a pour but que la progression de sa carrière ​et celle de sa famille dans le jeu du pouvoir à LælithSon épouse ​et ses deux fils sont retournés il y peu au pays.+  * Béhémond Damièteconseiller, maître espionHomme grisonnant au physique ​d’ascète, affable ​en sociétéil entretient discrètement un réseau ​de renseignement assez efficace parmi la population locale. Il ne s’agit pas d’espions professionnels mais pour la plupart ​de gens ordinaires qui le renseignent moyennant financeBéhémond a été tout de même assez habile pour instaurer une relation ​de confiance avec ses indicateurs. Il ne s’est jamais montré sous son vrai visage à ses contacts qui le connaissent sous le nom de Vispéro, un homme à la face couturéequi travaillerait pour une quelconque puissante famille d’Althaïr. Il n’utilise ​que très rarement, ​et seulement pour des tâches précises, les services ​de la guilde des voleurs. Il lui arrive de temps en temps d’opérer en personne pour vérifier certaines sources ou pour simplement entretenir ses capacités. Il agit directement pour le compte de l’ambassadeur mais aussi pour celui des autres conseillers. Il est un fidèle sujet du Roi-DieuIl n’a aucun soupçon quant à Adhémar ​et le réseau d’Anoril, cela ne l’intéresse pas priori.
  
-Béhémond Damièteconseillermaître espionHomme grisonnant au physique ​d’ascèteaffable ​en société, il entretient discrètement un réseau de renseignement assez efficace parmi la population locale. Il ne sagit pas d’espions professionnels mais pour la plupart de gens ordinaires qui le renseignent moyennant finance. Béhémond ​été tout de même assez habile pour instaurer une relation de confiance avec ses indicateursIl ne sest jamais montré sous son vrai visage à ses contacts qui le connaissent sous le nom de Vispéro, un homme à la face couturéequi travaillerait pour une quelconque puissante famille dAlthaïrIl n’utilise que très rarementet seulement pour des tâches précisesles services de la guilde des voleurs. Il lui arrive de temps en temps d’opérer en personne pour vérifier certaines sources ou pour simplement entretenir ​ses capacitésIl agit directement pour le compte de l’ambassadeur mais aussi pour celui des autres conseillersIl est un fidèle sujet du Roi-Dieu. Il n’a aucun soupçon quant à Adhémar et le réseau d’Anoril, cela ne l’intéresse pas a priori.+  * Melkite Ouzaraconseillèrechef du protocoleCette femme d’âge mûr a dû briser bien des cœurs pendant sa jeunesse et si les années ont été sans pitié pour sa féminitéce qu’elle a perdu en beauté elle l’a gagné en prestanceMelkite vit depuis lâge de huit ans à Althaïrcest pourquoi elle occupe ce posteElle connaît parfaitement les rouages du pouvoir localsa population, ses us et coutumesIntelligente,​ très cassante avec ceux qui l’ennuient inutilement et qui ne font pas partie ​des personnes qu’elle reçoitOn la dit entretenir depuis quelques temps une relation torride avec Oméore Bonte, le cousin ​du Doge actuel.
  
-Melkite Ouzaraconseillèrechef du protocoleCette femme dâge mûr a dû briser bien des cœurs pendant sa jeunesse ​et si les années ont été sans pitié pour sa féminitéce quelle a perdu en beauté elle l’a gagné en prestanceMelkite vit depuis ​l’âge de huit ans à Althaïr, c’est pourquoi elle occupe ce posteElle connaît parfaitement ​les rouages du pouvoir local, sa population, ses us et coutumesIntelligente,​ très cassante avec ceux qui l’ennuient inutilement et qui ne font pas partie ​des personnes quelle reçoit. On la dit entretenir depuis quelques temps une relation torride avec Oméore Bonte, le cousin du Doge actuel.+  * Aluard Châhconseilleren charge ​du commerceIl représente larchétype du marchand: gros, toujours engoncé dans des costumes chatoyants qui ne mettent en valeur que ses richesses. Hors négociation,​ il se montre volubile ​et égocentrique. Rusé et sachant toujours où est son intérêtil est très apprécié par ses homologues dAlthaïr qui reconnaissent ​en lui l’un des leurs. 
 +Ses préoccupations courantes se tournent essentiellement vers l’ascension fulgurante ​de Rinaldo au sein de la guilde des MarchandsJusqu’alors il n’était qu’un membre mineur spécialisé dans l’import export de métaux précieux vers les Royaumes KhitaïIl verra dans l’emprisonnement de Rinaldo une aubaine pour enfin obtenir ​des informations en échange d’une ​grâce de l’ambassadeur.
  
-Aluard Châh, conseiller, ​en charge du commerce. Il représente larchétype du marchand: gros, toujours engoncé ​dans des costumes chatoyants qui ne mettent en valeur que ses richesses. Hors négociation, il se montre volubile ​et égocentriqueRusé et sachant toujours où est son intérêtil est très apprécié par ses homologues d’Althaïr ​qui reconnaissent en lui l’un des leurs. +  * Ridvan Tuord, conseiller, ​politique. Vieille homme desséché. Il a été banni de Lælith suite à une sombre histoire de mœurs. Bien quexpérimenté et adroit ​dans le difficile art de la politique, il reste un homme brisé par le scandale, désabusé ​et sans doute suicidairePratiquement personne ne connaît ​son passé. Lors des déplacements de Nicétas Zarac’est lui qui prend la fonction ​d’ambassadeur ​intérimaire.
- Ses préoccupations courantes se tournent essentiellement vers l’ascension fulgurante de Rinaldo au sein de la guilde des Marchands. Jusqu’alors il n’était qu’un membre mineur spécialisé dans l’import export de métaux précieux vers les Royaumes Khitaï. Il verra dans l’emprisonnement de Rinaldo une aubaine pour enfin obtenir des informations en échange ​d’une grâce de l’ambassadeur.+
  
-Ridvan Tuordconseiller, politiqueVieille ​homme desséché. Il a été banni de Lælith suite à une sombre histoire de mœurs. Bien quexpérimenté et adroit dans le difficile art de la politiqueil reste un homme brisé par le scandale, désabusé ​et sans doute suicidaire. Pratiquement personne ne connaît son passé. Lors des déplacements de Nicétas Zara, c’est lui qui prend la fonction d’ambassadeur intérimaire.+  * Latakié MarmatsénéchalCet homme, jeune, empressé et nerveux, parlant tout le temps, n’est en fonction que depuis quelques mois. Il gère le quotidien ​de lambassade, l’entretien des locaux, le personnel ordinaire ​et les nombreux extra lors des réceptions.
  
-Latakié MarmatsénéchalCet hommejeune, empressé et nerveuxparlant tout le temps, nest en fonction que depuis quelques mois. Il gère le quotidien ​de l’ambassade, ​l’entretien des locaux, le personnel ordinaire et les nombreux extra lors des réceptions.+  * Adhémar Ortoquide: Capitaine de la garderéceptacleEtre nommé capitaine de la garde d’une ambassade n’a rien d’une gloire pour les militaires Lælithiensces postes sont réservés aux fils de bonnes familles qui ont montré peu de qualité au commandement de vraies unités combattantes. Adhémar manque assurément de couragedintelligence et de lucidité. Il regorge ​en revanche d’orgueil et de rêves de gloire. Il refuse ​de se croire mis à l’écart de l’armée et entraîne ses dix hommes comme s’ils allaient partir en campagne. Violent et peu maître de luiil n’a jamais gagné ​le respect de ses soldats. Les mages atlantes ne rencontrent aucune difficulté à contrôler ce pauvre homme.
  
-Adhémar Ortoquide: Capitaine de la garde, réceptacle. Etre nommé capitaine de la garde d’une ambassade n’a rien d’une gloire pour les militaires Lælithiens,​ ces postes sont réservés aux fils de bonnes familles qui ont montré peu de qualité au commandement de vraies unités combattantes. Adhémar manque assurément de courage, d’intelligence et de lucidité. Il regorge en revanche d’orgueil et de rêves de gloire. Il refuse de se croire mis à l’écart de l’armée et entraîne ses dix hommes comme s’ils allaient partir en campagne. Violent et peu maître de lui, il n’a jamais gagné le respect de ses soldats. Les mages atlantes ne rencontrent aucune difficulté à contrôler ce pauvre homme.+==== La première délégation lælithienne ====
  
-La première délégation lælithienne:+  * Ravenor ChoniateCe capitaine de l’armée du Roi-Dieu applique avec fanatisme et peu de nuance le code de son ordre de chevalerie. Il reste pourtant quelqu’un de tout à fait abordable car il ne tient pas rigueur à ceux qui ont choisi une autre voie de ne pas suivre sa ligne de conduite. Disons que c’est un psychorigide cool, suffisamment intégriste dans son genre pour hérisser le poil des PJ, mais tout de même assez ouvert pour permettre un dialogue intéressant. Il est sans pitié envers ceux qui trahissent les leurs, les lâches ou les menteurs, il considérera avec respect un ennemi faisant preuve de grandeur. Il voue une admiration sans borne au Roi-Dieu. 
 +  * Marin Lithal: Alias Le Fouineur Lamb qui fait ici office, en couverture, d’aide de camp de Ravenor Choniate. 
 +  * Jersa Bysant: Officiellement,​ ce jeune homme est l’ordonnance de Ravenor Choniate, il s’agit en fait d’un espion parfaitement formé qui doit assister le Fouineur Lamb dans le côté physique de ses investigations. Il est plutôt doué et très curieux. Ce n’est pas un fanatique mais il est très attaché aux valeurs lælithiennes,​ il pourra interagir avec beaucoup de latitude avec les PJ si ces derniers se montrent coopératifs.
  
-Ravenor Choniate: Ce capitaine ​de l’armée ​du Roi-Dieu ​applique avec fanatisme ​et peu de nuance le code de son ordre de chevalerie. Il reste pourtant quelqu’un de tout à fait abordable car il ne tient pas rigueur à ceux qui ont choisi une autre voie de ne pas suivre sa ligne de conduite. Disons que cest un psychorigide cool, suffisamment intégriste dans son genre pour hérisser le poil des PJ, mais tout de même assez ouvert pour permettre un dialogue intéressantIl est sans pitié envers ceux qui trahissent les leurs, les lâches ou les menteurs, il considérera avec respect un ennemi faisant preuve ​de grandeur. Il voue une admiration sans borne au Roi-Dieu. +Ces trois personnalités ont été choisies avec soin pour leur fidélité envers le Roi-Dieu, pour leur efficacité aussi. Une infime partie ​de l’entourage ​du Roi-Dieu ​se doute de quelque chose et a envoyé la délégation sans prévenir personne, supposant la présence d’un traître ​à lambassadeIls sont accompagnés ​de six hommes ​d’armes fidèles à Ravenor ​ainsi que ses deux écuyersdes combattants expérimentés qui ne feraient quune bouchée ​de la petite garnison ​de lambassade.
-Marin Lithal: Alias Le Fouineur Lamb qui fait ici office, en couverture, ​d’aide de camp de Ravenor ​Choniate. +
-Jersa Bysant: Officiellementce jeune homme est lordonnance ​de Ravenor Choniate, il s’agit en fait d’un espion parfaitement formé qui doit assister le Fouineur Lamb dans le côté physique ​de ses investigations. Il est plutôt doué et très curieux. Ce nest pas un fanatique mais il est très attaché aux valeurs lælithiennes,​ il pourra interagir avec beaucoup de latitude avec les PJ si ces derniers se montrent coopératifs.+
  
- Ces trois personnalités ont été choisies avec soin pour leur fidélité envers le Roi-Dieu, pour leur efficacité aussi. Une infime partie de l’entourage du Roi-Dieu se doute de quelque chose et a envoyé la délégation ​sans prévenir personne, supposant la présence d’un traître à l’ambassade. Ils sont accompagnés de six hommes d’armes fidèles à Ravenor ainsi que ses deux écuyers, des combattants expérimentés qui ne feraient qu’une bouchée de la petite garnison de l’ambassade.+==== La deuxième ​délégation ​lælithienne ====
  
- +  * Trézibonde Iltière: Prêtresse d’un culte lælithien, réceptacle. Longiligne, extrêmement grande, tout chez cette femme entre deux âges respire la puissance et le pouvoir. Cette célèbre intrigante était accro à l’Anoril avant que les Atlantes en prennent le contrôle. Elle occupe une place de choix parmi les conseillers du Roi-Dieu. Elle arrive fraîchement à Altaïr avec un double objectif: 
-La deuxième délégation lælithienne:​ +  - arrêter Ravenor, puis l’éliminer discrètement,​ 
- +  ​et surtout récupérer le livre du Doge (voir plus loin) qui permettra de rouvrir le Nexus. Elle est évidemment une magicienne accomplie.
-Trézibonde Iltière: Prêtresse d’un culte lælithien, réceptacle. Longiligne, extrêmement grande, tout chez cette femme entre deux âges respire la puissance et le pouvoir. Cette célèbre intrigante était accro à l’Anoril avant que les Atlantes en prennent le contrôle. Elle occupe une place de choix parmi les conseillers du Roi-Dieu. Elle arrive fraîchement à Altaïr avec un double objectif: +
-- arrêter Ravenor, puis l’éliminer discrètement,​ +
--  et surtout récupérer le livre du Doge (voir plus loin) qui permettra de rouvrir le Nexus. Elle est évidemment une magicienne accomplie.+
  
 Il était hors de question qu’elle arrive avec une escorte armée, les autorités d’Altaïr auraient pu en être courroucées,​ elle n’est donc accompagnée que par deux mages mineurs et trois soldats d’élite. Elle bénéficiera évidemment sur place des hommes de l’ambassade. L’ambassadeur ne se posera même pas de question et ira dans le sens de la prêtresse, son autorité est largement supérieure à celle du chevalier. Il était hors de question qu’elle arrive avec une escorte armée, les autorités d’Altaïr auraient pu en être courroucées,​ elle n’est donc accompagnée que par deux mages mineurs et trois soldats d’élite. Elle bénéficiera évidemment sur place des hommes de l’ambassade. L’ambassadeur ne se posera même pas de question et ira dans le sens de la prêtresse, son autorité est largement supérieure à celle du chevalier.
  
-Une poignée de hauts fonctionnaires Lælithien, dont certains font partie du 1er cercle proche du Roi Dieu sont sous influence Atlante, et dans le but de s'​accaparer la production d'​Anoril,​ et à terme, le contrôle des Navigateurs,​ l’a poussé à envahir Ægypte.+Une poignée de hauts fonctionnaires Lælithien, dont certains font partie du 1er cercle proche du Roi Dieu sont sous influence Atlante, et dans le but de s'​accaparer la production d'​Anoril,​ et à terme, le contrôle des Navigateurs,​ l’a poussé à envahir Ægypte.
  
-L’ami des PJ:+==== L’ami des PJ ====
  
-Rinaldo Dandolo: Ce jeune homme, ami des PJ, est un membre prometteur d’une guilde de marchands influente à Altaïr qui a part au commerce de l’Anoril. C’est en ce sens qu’il intéressait les mages atlantes. Il a une femme, Lisella, et une fille, Melila. Quand les PJs la rencontrent,​ son épouse est complètement retournée par les événements et dans un premier temps ne pourra rien dire d’intéressant aux PJ. Elle a tout de même été témoin de quelques tentatives de prise de contrôle de son mari par les mages, elles a pris ce qu’elle a vu pour des crises de somnambulisme,​ à ressortir au moment opportun... Tous les jours elle apporte à manger à son mari.+  * Rinaldo Dandolo: Ce jeune homme, ami des PJ, est un membre prometteur d’une guilde de marchands influente à Altaïr qui a part au commerce de l’Anoril. C’est en ce sens qu’il intéressait les mages atlantes. Il a une femme, Lisella, et une fille, Melila. Quand les PJs la rencontrent,​ son épouse est complètement retournée par les événements et dans un premier temps ne pourra rien dire d’intéressant aux PJ. Elle a tout de même été témoin de quelques tentatives de prise de contrôle de son mari par les mages, elles a pris ce qu’elle a vu pour des crises de somnambulisme,​ à ressortir au moment opportun... Tous les jours elle apporte à manger à son mari.
  
 Les membres de sa guilde son fort embarrassés par l’affaire et hésitent encore sur l’attitude à adopter, à savoir s’il faut renier Rinaldo ou lui apporter leur soutient. Ils ne feront preuve de courage, pas physiquement évidemment,​ que si et seulement si la situation devient favorable. Ils auront toutefois l’avantage de fournir une possibilité au PJ de pouvoir aller à l’ambassade comme invités d’Aluard Chah qui ne voit pas tous ces troubles d’un bon œil et qui fera son maximum pour s’attirer les bonnes grâces de la guilde locale en aidant indirectement (il n’a pas une grande marge de manœuvre) Rinaldo. Les membres de sa guilde son fort embarrassés par l’affaire et hésitent encore sur l’attitude à adopter, à savoir s’il faut renier Rinaldo ou lui apporter leur soutient. Ils ne feront preuve de courage, pas physiquement évidemment,​ que si et seulement si la situation devient favorable. Ils auront toutefois l’avantage de fournir une possibilité au PJ de pouvoir aller à l’ambassade comme invités d’Aluard Chah qui ne voit pas tous ces troubles d’un bon œil et qui fera son maximum pour s’attirer les bonnes grâces de la guilde locale en aidant indirectement (il n’a pas une grande marge de manœuvre) Rinaldo.
  
 +==== Les Carthaginois ====
  
 +  * Al Kamil Ayoudeb, le patriarche. Vieil homme alerte au physique d’aigle, ses yeux brillent d’une intelligence rare. Il jouit d’un harem de vingt-huit femmes, est le père reconnu de treize garçons et de seize filles de tous âges. Le clan Ayoudeb est parmi les plus puissants de Carthage. Al Kamil, son chef de file, s’est volontairement exilé, provisoirement,​ pour pouvoir soustraire le noble atlante à la connaissance de ses rivaux. Il y devine une opportunité pour accéder à encore plus de pouvoir et ne tient pas à le partager. Il est venu à Altaïr suite à des déclarations de la Créature et à la possibilité d’avoir accès au livre du Doge. Il n’est accompagné que de cinq épouses et d’une vingtaine de serviteurs dont certains possèdent une bonne formation d’assassin.
  
-Les Carthaginois:​+  * Emina Ayoudeb, l’une de ses filles vivant depuis toujours à Altaïr. Emina est une jeune femme athlétique au physique peu avantageux. Son rôle a toujours été de renseigner sa famille sur Altaïr et sur ce qui s’y trame, sur les opportunités et les alliances à saisir. Farouche guerrière, elle dispose de cinq serviteurs qui sont formés en même temps qu’elle au maniement des armes. Elle déteste la magie et ceux qui la pratiquent, ne leur fait aucune confiance. Ce sera principalement avec elle qu’auront affaire les PJ.
  
-Al Kamil Ayoudeb, le patriarcheVieil homme alerte au physique ​d’aigleses yeux brillent d’une intelligence rareIl jouit d’un harem de vingt-huit femmesest le père reconnu ​de treize garçons et de seize filles ​de tous âges. Le clan Ayoudeb ​est parmi les plus puissants de Carthage. Al Kamil, son chef de file, sest volontairement exiléprovisoirementpour pouvoir soustraire le noble atlante à la connaissance de ses rivaux. Il y devine une opportunité ​pour accéder à encore plus de pouvoir et ne tient pas à le partager. Il est venu à Altaïr suite à des déclarations de la Créature et à la possibilité davoir accès au livre du Doge. Il nest accompagné que de cinq épouses et d’une ​vingtaine de serviteurs dont certains possèdent ​une bonne formation d’assassin.+  * Ali Ibn Salah, le démonologisteHomme d’âge mûrdissimulant son visage la plupart du tempsA force de jouer avec des puissances qui le dépassentAli a perdu une grande part de son humanité. La majorité ​de la surface ​de son corps est désormais recouverte décailles comparables à celles des serpents du désert (il a même tendance à muerindices laissés derrière lui?), ses iris sont décolorées et ses dents aussi noires que la nuit. Il reste loyal à Al Kamil pour lequel il voue un respect sincère mais considère toute autre personne comme un être inférieur. Il n’accorde aucun prix à la vie des ‘autres’ êtres humains. Il ‘consommed’une ​façon qui lui est propre, ​une jeune fille par lune.
  
-Emina Ayoudeb, l’une de ses filles vivant depuis toujours à Altaïr. Emina est une jeune femme athlétique au physique peu avantageux. Son rôle a toujours été de renseigner sa famille sur Altaïr et sur ce qui s’y trame, sur les opportunités et les alliances à saisir. Farouche guerrière, elle dispose de cinq serviteurs qui sont formés en même temps qu’elle au maniement des armes. Elle déteste la magie et ceux qui la pratiquent, ne leur fait aucune confiance. Ce sera principalement avec elle qu’auront affaire les PJ. +  * La Créature, un noble atlante. Chose difforme, haineuse mais lucide, prête à tout pour recouvrir sa liberté. Le noble participait aux opérations de contrôle des réceptacles même si lui-même n’envahissait pas directement d’esprit. Il est au courant de presque tout mais distille les informations pour faire durer les choses, il essaye de négocier des avantages mais a fort à faire avec Ali Ibn Salah et Al Kamil qui sont ses seuls interlocuteurs. Il vit enfermé dans une cage en argent, spécialement envoûtée pour retenir les démons, ce qui n’est pas approprié à sa personne évidemment. Il récupère petit à petit ses forces (plein de PP), s’il s’est évadé une fois, pour quelques heures seulement, grâce à l’horreur qu’il provoqua à un serviteur mal avisé, la deuxième sera sans doute la bonne.
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-Ali Ibn Salah, le démonologiste. Homme d’âge mûr, dissimulant son visage la plupart du temps. A force de jouer avec des puissances qui le dépassent, Ali a perdu une grande part de son humanité. La majorité de la surface de son corps est désormais recouverte d’écailles comparables à celles des serpents du désert (il a même tendance à muer, indices laissés derrière lui?), ses iris sont décolorées et ses dents aussi noires que la nuit. Il reste loyal à Al Kamil pour lequel il voue un respect sincère mais considère toute autre personne comme un être inférieur. Il n’accorde aucun prix à la vie des ‘autres’ êtres humains. Il ‘consomme’,​ d’une façon qui lui est propre, une jeune fille par lune. +
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-La Créature, un noble atlante. Chose difforme, haineuse mais lucide, prête à tout pour recouvrir sa liberté. Le noble participait aux opérations de contrôle des réceptacles même si lui-même n’envahissait pas directement d’esprit. Il est au courant de presque tout mais distille les informations pour faire durer les choses, il essaye de négocier des avantages mais a fort à faire avec Ali Ibn Salah et Al Kamil qui sont ses seuls interlocuteurs. Il vit enfermé dans une cage en argent, spécialement envoûtée pour retenir les démons, ce qui n’est pas approprié à sa personne évidemment. Il récupère petit à petit ses forces (plein de PP), s’il s’est évadé une fois, pour quelques heures seulement, grâce à l’horreur qu’il provoqua à un serviteur mal avisé, la deuxième sera sans doute la bonne.+
  
 Ali Ibn Salah est un invocateur de grand talent, expérimenté et rusé. Depuis peu, il s’est aperçu qu’il pouvait très facilement convoquer les créatures de la Unlife, les soumettre s’avérant toutefois au contraire plus difficile que d’habitude,​ mais bon, il avait tout de même trouvé un filon presque inépuisable,​ à portée de main et très diversifié sur lequel il pouvait recueillir facilement tout un tas d’informations. De plus, trouver les failles des créatures de la Unlife s’avérerait très payant pour le clan qui pourrait en tirer une gloire sans précédent auprès de tous les peuples qui ont à souffrir de ses assauts depuis la Grande Destruction. Ali Ibn Salah est un invocateur de grand talent, expérimenté et rusé. Depuis peu, il s’est aperçu qu’il pouvait très facilement convoquer les créatures de la Unlife, les soumettre s’avérant toutefois au contraire plus difficile que d’habitude,​ mais bon, il avait tout de même trouvé un filon presque inépuisable,​ à portée de main et très diversifié sur lequel il pouvait recueillir facilement tout un tas d’informations. De plus, trouver les failles des créatures de la Unlife s’avérerait très payant pour le clan qui pourrait en tirer une gloire sans précédent auprès de tous les peuples qui ont à souffrir de ses assauts depuis la Grande Destruction.
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 L’attitude des Ayoudeb par rapport aux PJ et tout ce qui se passe autour du réseau dépend énormément de ce que les PJ feront. Se pourrait-il par exemple qu’en échange de précieuses informations sur le réseau, les Ayoudeb demandent aux PJ de leur fournir l’ouvrage tant convoité (durant la réception à l’ambassade?​)?​ Il est impossible de prévoir tout ce qui peut se passer, en tout cas ils adopteront profil bas en terre étrangère,​ officiellement et de jour du moins... L’attitude des Ayoudeb par rapport aux PJ et tout ce qui se passe autour du réseau dépend énormément de ce que les PJ feront. Se pourrait-il par exemple qu’en échange de précieuses informations sur le réseau, les Ayoudeb demandent aux PJ de leur fournir l’ouvrage tant convoité (durant la réception à l’ambassade?​)?​ Il est impossible de prévoir tout ce qui peut se passer, en tout cas ils adopteront profil bas en terre étrangère,​ officiellement et de jour du moins...
  
- +==== Le réseau ​====
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- +
-Le réseau:+
  
 Suite aux événements récents, les PJ devraient logiquement enquêter chez l’ambassadeur,​ et avec un minimum de perspicacité devrait se rendre compte qu’Adhémar les colle d’un peu trop près. S'ils la jouent suffisamment fine, il devrait les guider jusqu'​au cœur du réseau d'​Altaïr. Suite aux événements récents, les PJ devraient logiquement enquêter chez l’ambassadeur,​ et avec un minimum de perspicacité devrait se rendre compte qu’Adhémar les colle d’un peu trop près. S'ils la jouent suffisamment fine, il devrait les guider jusqu'​au cœur du réseau d'​Altaïr.
  
-Manfred de Borh: Commerçant,​ propriétaire de quelques hangars, réceptacle. Ce gros homme blond à la réputation d’ivrogne fut autrefois l’héritier d’une riche famille de marchands. Il se trouve aujourd’hui pratiquement ruiné à cause de son incurie et de la vie dissolue qu’il menait jusqu’à il y a peu. C’est dans ses hangars (quatre) que transite l’Anoril. Depuis que les mages ont pris en main sa destinée, ses affaires refleurissent.+  * Manfred de Borh: Commerçant,​ propriétaire de quelques hangars, réceptacle. Ce gros homme blond à la réputation d’ivrogne fut autrefois l’héritier d’une riche famille de marchands. Il se trouve aujourd’hui pratiquement ruiné à cause de son incurie et de la vie dissolue qu’il menait jusqu’à il y a peu. C’est dans ses hangars (quatre) que transite l’Anoril. Depuis que les mages ont pris en main sa destinée, ses affaires refleurissent.
  
-Leorando Fuiso: Aubergiste, réceptacle. Fournisseur en main d’œuvre. Son auberge, ‘Au pourpoint rouge’, se situe dans les quartiers louches. Il y passe toutes sortes d’aventuriers,​ de voleurs, de mercenaires,​ de petites frappes. C’est l’agence de recrutement et le quartier général du réseau. Leorando était connu pour son manque certain de caractère, c’était son imposante épouse qui tenait l’affaire. Malheureusement une bête chute de la grosse femme dans le canal plongea le désormais veuf aubergiste dans un court mais profond deuil.+  * Leorando Fuiso: Aubergiste, réceptacle. Fournisseur en main d’œuvre. Son auberge, ‘Au pourpoint rouge’, se situe dans les quartiers louches. Il y passe toutes sortes d’aventuriers,​ de voleurs, de mercenaires,​ de petites frappes. C’est l’agence de recrutement et le quartier général du réseau. Leorando était connu pour son manque certain de caractère, c’était son imposante épouse qui tenait l’affaire. Malheureusement une bête chute de la grosse femme dans le canal plongea le désormais veuf aubergiste dans un court mais profond deuil.
  
-Stérino Copedus: Conseiller du Doge, réceptacle. Comme tu veux.+  * Stérino Copedus: Conseiller du Doge, réceptacle. Comme tu veux.
  
 L’Anoril arrive à Altaïr jusqu’aux hangars de de Borh puis y est transformé par ses soins pour pouvoir être utilisé comme drogue, cette dernière est enfin conditionnée dans des doubles fonds de tonnelets de bière de Démosthène qui sont livrés depuis peu au Capitaine de la garde de l’ambassade lælithienne. L’Anoril arrive à Altaïr jusqu’aux hangars de de Borh puis y est transformé par ses soins pour pouvoir être utilisé comme drogue, cette dernière est enfin conditionnée dans des doubles fonds de tonnelets de bière de Démosthène qui sont livrés depuis peu au Capitaine de la garde de l’ambassade lælithienne.
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 A l’ambassade,​ Adhémar s’occupe ensuite par un moyen (jusqu’ici Rilad souvent engagé comme extra) ou un autre de droguer les invités qui intéressent les Atlantes. Pour l’instant,​ il n’ont réussi par ce moyen à ne contrôler qu’une seule personnalité,​ Stérino Copedus, un conseiller du Doge qui se fournit maintenant en Anoril soit à l’Ambassade lors de rendez-vous officiels soit à l’auberge ‘Au Pourpoint Rouge’. A l’ambassade,​ Adhémar s’occupe ensuite par un moyen (jusqu’ici Rilad souvent engagé comme extra) ou un autre de droguer les invités qui intéressent les Atlantes. Pour l’instant,​ il n’ont réussi par ce moyen à ne contrôler qu’une seule personnalité,​ Stérino Copedus, un conseiller du Doge qui se fournit maintenant en Anoril soit à l’Ambassade lors de rendez-vous officiels soit à l’auberge ‘Au Pourpoint Rouge’.
  
-Les réceptacles ne peuvent pas être contrôlés vingt-quatre heures sur vingt-quatre. Lorsqu’ils sont laissés à eux-même, ​il agissent comme des personnes qui auraient été hypnotisées,​ ne déclenchant un changement de comportement que lors de certaines situations appropriées. Lorsqu’ils sont directement contrôlés,​ il acquièrent des propriétés inhabituelles:​+Les réceptacles ne peuvent pas être contrôlés vingt-quatre heures sur vingt-quatre. Lorsqu’ils sont laissés à eux-même, ​ils agissent comme des personnes qui auraient été hypnotisées,​ ne déclenchant un changement de comportement que lors de certaines situations appropriées. Lorsqu’ils sont directement contrôlés,​ il acquièrent des propriétés inhabituelles:​
 Les mages peuvent lancer, au travers des réceptacles,​ des sorts mais pas aussi puissants qu’ils pourraient le faire sur leur île (heureusement) avec en plus une faible réserve de PP. Ils doivent pour cela prononcer des incantations qui pour ceux qui ont de la culture auront des accents carthaginois et ægyptiens. Les réceptacles sont insensibles à la douleur: on oublie les stun et compagnie, tous les modificateurs négatifs consécutifs aux blessures, seuls sont pris en compte les points de dégâts (par round aussi), les amputations fortuites et les morts violentes, sauf que le réceptacle ne meurt vraiment qu’un round après (même s’il n’a plus la tête sur les épaules, il attaque encore un round, ce qui n’est pas du jeu). Les PV sont aussi un peu boostés histoire de. Leur force est également décuplée (102 pour tout le monde, c’est la fête du slip!) par contre ils sont assez lents: en pratique ils n’ont jamais l’initiative. Bref, les PJ doivent avoir la désagréable sensation de combattre quelque chose de peu commun et de vraiment pénible. Les mages peuvent lancer, au travers des réceptacles,​ des sorts mais pas aussi puissants qu’ils pourraient le faire sur leur île (heureusement) avec en plus une faible réserve de PP. Ils doivent pour cela prononcer des incantations qui pour ceux qui ont de la culture auront des accents carthaginois et ægyptiens. Les réceptacles sont insensibles à la douleur: on oublie les stun et compagnie, tous les modificateurs négatifs consécutifs aux blessures, seuls sont pris en compte les points de dégâts (par round aussi), les amputations fortuites et les morts violentes, sauf que le réceptacle ne meurt vraiment qu’un round après (même s’il n’a plus la tête sur les épaules, il attaque encore un round, ce qui n’est pas du jeu). Les PV sont aussi un peu boostés histoire de. Leur force est également décuplée (102 pour tout le monde, c’est la fête du slip!) par contre ils sont assez lents: en pratique ils n’ont jamais l’initiative. Bref, les PJ doivent avoir la désagréable sensation de combattre quelque chose de peu commun et de vraiment pénible.
  
-Les Jokers:+==== Les Jokers ​====
  
-Sœur Clarté Rayonnante, Diseuse de Vérité. Petite femme rondelette au nez légèrement retroussé, toujours souriante. Elle ne perdra jamais son calme. Cette Diseuse de Vérité cache sous des airs anodins un potentiel incroyable. Il doit être déroutant pour des PJ de parler avec quelqu’un qui devine tout mensonge, elle ne dira jamais ouvertement,​ sauf demande express (voir ce que je t’ai envoyé il y a quelques temps déjà) si on lui ment, elle se contentera d’un petit sourire compatissant. Elle a été très surprise par se qu’il s’est passé avec Rinaldo, aussi mène-t-elle son enquête à sa manière, en piochant les informations dans la tête des gens. Pour cela, elle voudra certainement rencontrer les PJ. Bien que théoriquement non interventionniste,​ elle pourra tout de même aiguiller les PJ si ceux-ci nagent en pleine semoule. Attention, elle travaille pour son ordre, ce n’est pas une bonne sœur ni l’abbé Pierre! Par contre si les joueurs s’attirent ses bonnes grâces, c’est tout bon pour eux car elle pourra les soigner (cf psions).+  * Sœur Clarté Rayonnante, Diseuse de Vérité. Petite femme rondelette au nez légèrement retroussé, toujours souriante. Elle ne perdra jamais son calme. Cette Diseuse de Vérité cache sous des airs anodins un potentiel incroyable. Il doit être déroutant pour des PJ de parler avec quelqu’un qui devine tout mensonge, elle ne dira jamais ouvertement,​ sauf demande express (voir ce que je t’ai envoyé il y a quelques temps déjà) si on lui ment, elle se contentera d’un petit sourire compatissant. Elle a été très surprise par se qu’il s’est passé avec Rinaldo, aussi mène-t-elle son enquête à sa manière, en piochant les informations dans la tête des gens. Pour cela, elle voudra certainement rencontrer les PJ. Bien que théoriquement non interventionniste,​ elle pourra tout de même aiguiller les PJ si ceux-ci nagent en pleine semoule. Attention, elle travaille pour son ordre, ce n’est pas une bonne sœur ni l’abbé Pierre! Par contre si les joueurs s’attirent ses bonnes grâces, c’est tout bon pour eux car elle pourra les soigner (cf psions).
  
 Constitution:​ 93 (+10) Niveau: 11 Constitution:​ 93 (+10) Niveau: 11
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-Sylv Tolédo, espion du Doge. Il enquête sur différents faits troublants ayant lien avec le réseau: meurtre de Rilad un peu bizarre (si les PJ sont passés à côté), ce qu’il se passe à l’auberge du Pourpoint Rouge avec Stérino Copedus, l’affaire Rinaldo... la courte échappée de la Créature... la disparition d’une jeune femme enlevée pour satisfaire les besoins du démonologiste... Il pourrait, suivant les circonstances,​ être un gêneur ou un allié. Il n’est jamais très loin des PJ et peut se révéler pratique au cours d’une baston qui tourne mal. C’est un homme basané d’une trentaine d’années qui a tous les atours d’un coupe-jarrets lorsqu’il fait ses sorties nocturnes. Discret, il manie à merveille la rapière et la main gauche.+  * Sylv Tolédo, espion du Doge. Il enquête sur différents faits troublants ayant lien avec le réseau: meurtre de Rilad un peu bizarre (si les PJ sont passés à côté), ce qu’il se passe à l’auberge du Pourpoint Rouge avec Stérino Copedus, l’affaire Rinaldo... la courte échappée de la Créature... la disparition d’une jeune femme enlevée pour satisfaire les besoins du démonologiste... Il pourrait, suivant les circonstances,​ être un gêneur ou un allié. Il n’est jamais très loin des PJ et peut se révéler pratique au cours d’une baston qui tourne mal. C’est un homme basané d’une trentaine d’années qui a tous les atours d’un coupe-jarrets lorsqu’il fait ses sorties nocturnes. Discret, il manie à merveille la rapière et la main gauche.
  
  
-Les événements à venir.+==== Les événements à venir. ​====
  
-L’arrivée de la délégation lælithienne.+__L’arrivée de la délégation lælithienne.__
  
 La petite troupe arrive à l’improviste,​ de préférence à un moment où les PJ pourront être témoins de la surprise provoquée. Ravenor s’installe de fait, hautain, il ne reconnaît pas en l’ambassadeur un supérieur. Ce dernier connaît la réputation du chevalier et le traite courtoisement,​ en essayant de garder le plus d’autorité possible. Presque immédiatement,​ le Fouineur et son acolyte se mettent au travail. Ravenor ira interroger Rinaldo dans son cachot, ou du moins il laissera la conduite de l’interrogatoire au Fouineur. Assez rapidement, les soupçons se porteront sur le capitaine de la garde, ils remonteront le réseau sans problème mais il s’agit ici d’opérer un bon timing avec la progression des PJ. La petite troupe arrive à l’improviste,​ de préférence à un moment où les PJ pourront être témoins de la surprise provoquée. Ravenor s’installe de fait, hautain, il ne reconnaît pas en l’ambassadeur un supérieur. Ce dernier connaît la réputation du chevalier et le traite courtoisement,​ en essayant de garder le plus d’autorité possible. Presque immédiatement,​ le Fouineur et son acolyte se mettent au travail. Ravenor ira interroger Rinaldo dans son cachot, ou du moins il laissera la conduite de l’interrogatoire au Fouineur. Assez rapidement, les soupçons se porteront sur le capitaine de la garde, ils remonteront le réseau sans problème mais il s’agit ici d’opérer un bon timing avec la progression des PJ.
  
  
-L’évasion de la Créature.+__L’évasion de la Créature.__
  
 Pas obligatoire,​ mais peut se produire pour relancer la machine. Si pour une raison ou une autre les PJ se retrouvent à discuter discrètement avec la Créature, nuitamment, sans la permission des Ayoudeb, celle-ci jouera les pauvres petites choses innocentes et martyrisées qu’il faut libérer à tout prix... Pas obligatoire,​ mais peut se produire pour relancer la machine. Si pour une raison ou une autre les PJ se retrouvent à discuter discrètement avec la Créature, nuitamment, sans la permission des Ayoudeb, celle-ci jouera les pauvres petites choses innocentes et martyrisées qu’il faut libérer à tout prix...
  
-Le Nexus.+__Le Nexus.__
  
 Ne pas oublier que le lieu est protégé magiquement. Que dire, cela va être une baston, si les PJ sont malins, ou plutôt si on leur met la puce à l’oreille,​ ils attendront que Trézibonde ait commencé le (long) rituel de réouverture du Nexus, comme ça, ils n’auront pas les magiciens dans les pattes. Ne pas oublier que le lieu est protégé magiquement. Que dire, cela va être une baston, si les PJ sont malins, ou plutôt si on leur met la puce à l’oreille,​ ils attendront que Trézibonde ait commencé le (long) rituel de réouverture du Nexus, comme ça, ils n’auront pas les magiciens dans les pattes.
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-PL La chronologie:​+__La chronologie:​__
  
-J=-1 Réception à l’ambassade,​ Rinaldo devient violent. +  ​J=-1 Réception à l’ambassade,​ Rinaldo devient violent. 
-Dans la nuit Adhémar élimine Rilad.+  Dans la nuit Adhémar élimine Rilad.
  
-J=0 Le Doge obtient la garde de Rinaldo qui sera enfermé dans ses geôles. +  ​J=0 Le Doge obtient la garde de Rinaldo qui sera enfermé dans ses geôles. 
-Les joueurs sont contactés en catastrophe par Lisella. +  Les joueurs sont contactés en catastrophe par Lisella. 
-Le cadavre de Rilad est repêché dans le canal.+  Le cadavre de Rilad est repêché dans le canal.
  
-J=+2 Arrivée de la première délégation lælithienne (se débrouiller pour que les joueurs assistent à l’événement).+  ​J=+2 Arrivée de la première délégation lælithienne (se débrouiller pour que les joueurs assistent à l’événement).
  
-J=+3 Evasion de la créature, si ce n’est pas déjà fait.+  ​J=+3 Evasion de la créature, si ce n’est pas déjà fait.
  
-J=+5 Réception à l’ambassade,​ arrivée de la deuxième délégation.+  ​J=+5 Réception à l’ambassade,​ arrivée de la deuxième délégation.
  
-J=+7 Le procès! Aïe, aïe, aïe! Il n’est pas dit du tout que les joueurs puissent y assister rapport au nexus et tout ça.+  ​J=+7 Le procès! Aïe, aïe, aïe! Il n’est pas dit du tout que les joueurs puissent y assister rapport au nexus et tout ça.
  
  
-Le Procès+__Le Procès__
  
 Les PJs sont convoqués pour témoigner en sa faveur, ils sont persuadés (et ils ont raison) que l’accusé est innocent des charges lourdes qui pèsent sur lui: haute trahison! Le pauvre bougre est évidemment un réceptacle. Il ne faut pas oublier que les réceptacles sont contrôlés par des mages, certainement pas 24 h sur 24 h, et peut donc faire l’objet d’un dédoublement de personnalité,​ il y a peut-être des choses amusantes à faire avec ça; cela permettrait également à l’accusé de donner des indices aux joueurs dans ses moments de lucidité. Lors du contrôle d’un réceptacle,​ les mages ont accès à la mémoire du sujet, cela évite beaucoup de problèmes. Durant le procès, une Diseuse de Vérité peut intervenir, à partir de là tout est possible: la Diseuse détecte-elle en partie le problème? subit-elle une puissante attaque mentale en retour?... Les PJs sont convoqués pour témoigner en sa faveur, ils sont persuadés (et ils ont raison) que l’accusé est innocent des charges lourdes qui pèsent sur lui: haute trahison! Le pauvre bougre est évidemment un réceptacle. Il ne faut pas oublier que les réceptacles sont contrôlés par des mages, certainement pas 24 h sur 24 h, et peut donc faire l’objet d’un dédoublement de personnalité,​ il y a peut-être des choses amusantes à faire avec ça; cela permettrait également à l’accusé de donner des indices aux joueurs dans ses moments de lucidité. Lors du contrôle d’un réceptacle,​ les mages ont accès à la mémoire du sujet, cela évite beaucoup de problèmes. Durant le procès, une Diseuse de Vérité peut intervenir, à partir de là tout est possible: la Diseuse détecte-elle en partie le problème? subit-elle une puissante attaque mentale en retour?...
  
-A propos des Diseuses de Vérité +''​A propos des Diseuses de Vérité''​ 
-Lors d’une discussion, à la demande de toutes les parties concernées,​ une Diseuse de Vérité peut mettre les débats sous un Sceau de Vérité, la sœur s’engage alors à dénoncer tout mensonge proféré. Cette aptitude des sœurs à démasquer les mensonges est connue de tous et redoutée car jusqu’à preuve du contraire infaillible. Leur présence rassure beaucoup de négociateurs même si ceux-ci font très rarement appel aux Sceaux de Vérité, en effet, une telle requête est considérée comme un aveu de faiblesse, aucun interlocuteur ne refusera de se soumettre cependant le demandeur initial sera pris pour un homme grossier et peu rusé, incapable de juger ses pairs, pire, il s’agit pour certains d’une insulte déguisée. Dans certains cas exceptionnels,​ lors d’un procès, une Diseuse de Vérité peut intervenir, sinon elles ne font usage de leurs dons qu’en privé. Quelle que soit la nation qui les accueille, les Diseuses de Vérité n’occupent aucune fonction officielle autre que celles affairantes à leur ordre. +//Lors d’une discussion, à la demande de toutes les parties concernées,​ une Diseuse de Vérité peut mettre les débats sous un Sceau de Vérité, la sœur s’engage alors à dénoncer tout mensonge proféré. Cette aptitude des sœurs à démasquer les mensonges est connue de tous et redoutée car jusqu’à preuve du contraire infaillible. Leur présence rassure beaucoup de négociateurs même si ceux-ci font très rarement appel aux Sceaux de Vérité, en effet, une telle requête est considérée comme un aveu de faiblesse, aucun interlocuteur ne refusera de se soumettre cependant le demandeur initial sera pris pour un homme grossier et peu rusé, incapable de juger ses pairs, pire, il s’agit pour certains d’une insulte déguisée. Dans certains cas exceptionnels,​ lors d’un procès, une Diseuse de Vérité peut intervenir, sinon elles ne font usage de leurs dons qu’en privé. Quelle que soit la nation qui les accueille, les Diseuses de Vérité n’occupent aucune fonction officielle autre que celles affairantes à leur ordre. 
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oecumene/athlantys.1362240929.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/12 14:35 (modification externe)