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premier_age:du_rififi_dans_les_carpathes_p2

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 ===== Du Rififi dans les Carpathes p2 ===== ===== Du Rififi dans les Carpathes p2 =====
  
-Artil endort quatre hommes-rats,​ les deux derniers sautant sur Efflaïm et sa monture. Le voleur se débarrasse facilement de son premier adversaire d'un seul coup d'​épée mais le deuxième, déchaîné,​ lui déchire la cuisse. Artil accourt arme à la main et tue le naïss. Les dormeurs seront finalement achevés.+==== Page Précédente ==== 
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 +[[premier_age:​du_rififi_dans_les_carpathes_p1|Page Précedente]]
  
 ==== La hulotte ==== ==== La hulotte ====
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 Le groupe d'une vingtaine de personnes est mené par le chevalier Burchard Von Hornhausen. Comme tout bon membre des Schwertbrüder,​ l'​homme se révèle un admirateur fanatique du Saint Empereur Sigismond. Il vante avec orgueil les prouesses de ses armes et armures, artefacts magico-mécaniques conçus grâce à l'​héritage des Nibelungen, grâce aussi à une application toute saxe du savoir diffusé par l'​Ordre Aleph. Sigismond semble vouloir rallier tous les royaumes avoisinants,​ jusqu'​à l'​Empire des Sept Colonnes, dans le but de déclarer une guerre sainte contre l'​impie Laelith. En effet, Teaphanerys XIV comploterait avec les Valaques pour envahir toute la région et étendre son culte hérétique. Le chevalier escorte par la même occasion deux Diseuses de Vérité venant d'​Altaïr et qui se rendent également dans l'​Empire des Sept Colonnes. Lors d'une discussion au doux son de la flûte et du bruissement des feuilles, Artil apprend qu'​elles voyagent pour renouer contact avec les Soeurs de la Vérité de l'​empire. Les deux ordres auraient une origine commune. Arrivés au château, les joueurs font un rapport (succin) à Kapadoce qui les autorise à aller débusquer la bande du Grand Jak. Il les enjoint d'​éviter tout bain de sang. Le groupe d'une vingtaine de personnes est mené par le chevalier Burchard Von Hornhausen. Comme tout bon membre des Schwertbrüder,​ l'​homme se révèle un admirateur fanatique du Saint Empereur Sigismond. Il vante avec orgueil les prouesses de ses armes et armures, artefacts magico-mécaniques conçus grâce à l'​héritage des Nibelungen, grâce aussi à une application toute saxe du savoir diffusé par l'​Ordre Aleph. Sigismond semble vouloir rallier tous les royaumes avoisinants,​ jusqu'​à l'​Empire des Sept Colonnes, dans le but de déclarer une guerre sainte contre l'​impie Laelith. En effet, Teaphanerys XIV comploterait avec les Valaques pour envahir toute la région et étendre son culte hérétique. Le chevalier escorte par la même occasion deux Diseuses de Vérité venant d'​Altaïr et qui se rendent également dans l'​Empire des Sept Colonnes. Lors d'une discussion au doux son de la flûte et du bruissement des feuilles, Artil apprend qu'​elles voyagent pour renouer contact avec les Soeurs de la Vérité de l'​empire. Les deux ordres auraient une origine commune. Arrivés au château, les joueurs font un rapport (succin) à Kapadoce qui les autorise à aller débusquer la bande du Grand Jak. Il les enjoint d'​éviter tout bain de sang.
  
-{{ :​premier_age:​saxon.jpg?​240 |}}+{{ :​premier_age:​saxon.jpg?​240 |Saxon}}
  
-Embuscade+==== Embuscade ​====
  
 Les PJs se postent à l'​affût près de l'​auberge. Ils ne tardent pas à filer le train du chariot conduit par l'​énorme Jeff. L'​impensable se produit à l'​approche du campement des bandits: Les aventuriers se font surprendre par huit brigands qui leur sautent dessus depuis les fourrés. En tête, Efflaïm se fait salement amocher. Une fois les médaillons de la voevodie découverts sur les personnages,​ une grande agitation nait parmi les assaillants dont un bon nombre réclament la têtes des PJs. Le Grand Jak impose son autorité, calme les hommes, fait chercher la Hulotte pour Efflaïm dont l'​état l'​inquiète. Les personnages sont dépouillés,​ saucissonnés dans une minable cabane forestière. Myrtye réussit à se libérer de ses liens. Les PJs se postent à l'​affût près de l'​auberge. Ils ne tardent pas à filer le train du chariot conduit par l'​énorme Jeff. L'​impensable se produit à l'​approche du campement des bandits: Les aventuriers se font surprendre par huit brigands qui leur sautent dessus depuis les fourrés. En tête, Efflaïm se fait salement amocher. Une fois les médaillons de la voevodie découverts sur les personnages,​ une grande agitation nait parmi les assaillants dont un bon nombre réclament la têtes des PJs. Le Grand Jak impose son autorité, calme les hommes, fait chercher la Hulotte pour Efflaïm dont l'​état l'​inquiète. Les personnages sont dépouillés,​ saucissonnés dans une minable cabane forestière. Myrtye réussit à se libérer de ses liens.
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premier_age/du_rififi_dans_les_carpathes_p2.1359317926.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/12 14:35 (modification externe)