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matos:pn_baston

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matos:pn_baston [2013/02/14 17:10]
admin
matos:pn_baston [2019/09/12 14:52] (Version actuelle)
Ligne 127: Ligne 127:
  
    Marge de réussite du jet d'​attaque + Modificateur de Dégâts (Force ou Adresse) + Modificateur de Dégâts de l'arme - Armure ​    Marge de réussite du jet d'​attaque + Modificateur de Dégâts (Force ou Adresse) + Modificateur de Dégâts de l'arme - Armure ​
-   = Dégâts causés à la cible. ​+   = Dégâts causés à la cible. 
 +    
 +----
    
-11- Blessures :  ​ 
-Cocher autant de cases que de blessures reçues dans la localisation concernée en commençant par les blessures les moins graves. ​ 
-Les Blessures Graves peuvent occasionner des séquelles (voir plus bas).  
    
-12- Etat de santé Général ​+==== Blessures ==== 
 + 
 +Cocher autant de cases que de blessures reçues dans la localisation concernée en commençant par les blessures les moins graves.  
 +Les Blessures Graves peuvent occasionner des séquelles (voir plus bas). 
 + 
 +---- 
 +==== Etat de santé Général ​==== 
 Pour déterminer son état de santé général, prendre la blessure la plus importante et la reporter dans la partie de la feuille de personnage correspondante. ​ Pour déterminer son état de santé général, prendre la blessure la plus importante et la reporter dans la partie de la feuille de personnage correspondante. ​
 S'il y a plusieurs blessures importantes,​ le niveau de santé général augmente d'un niveau. ​ S'il y a plusieurs blessures importantes,​ le niveau de santé général augmente d'un niveau. ​
 Appliquer les malus dû au niveau de santé général. ​ Appliquer les malus dû au niveau de santé général. ​
  
-  +---- 
-13- Soigner ​+ 
 +==== Soigner ​==== 
 Les compétences adéquates en fonction du niveau de blessure sont indiquées ci-dessous :  ​ Les compétences adéquates en fonction du niveau de blessure sont indiquées ci-dessous :  ​
-  + 
-Blessure Malus aux Jets Compétence Nécessaire Séquelles soins/sans soins +|                      ^ Malus aux Jets   ^ Compétence Nécessaire ​  ^ Séquelles soins/sans soins    ^ 
-Légèrement Blessé ​  +0 Premiers Soins   -/- +Légèrement Blessé ​   ​| ​               ​| ​Premiers Soins          ​| ​-/-  | 
-Sérieusement Blessé ​  -1 Premiers Soins -/- +Sérieusement Blessé ​ ​| ​-1               | Premiers Soins          ​| ​-/-  | 
-Gravement Blessé ​  -2 Premiers Soins -/​d6 +Gravement Blessé ​    | -2               | Premiers Soins          ​| ​-/d6  | 
-Etat Critique ​  -4 Chirurgie d6/​d10 +Etat Critique ​       ​| ​-4               | Chirurgie ​              | d6/​d10 ​ | 
-Coma Echec Chirurgie d10/​d12 +Coma                 | Echec            ​| ​Chirurgie ​              | d10/​d12 ​ | 
-Mortelle - Chirurgie D12+2/d20+2+Mortelle ​            |                |Chirurgie ​               | d12+2/​d20+2 ​ |
    
 Le jet doit intervenir dans les 4 heures pour les premiers secours et dans les 15 minutes pour la chirurgie. ​ Le jet doit intervenir dans les 4 heures pour les premiers secours et dans les 15 minutes pour la chirurgie. ​
Ligne 154: Ligne 162:
 IMPORTANT : chaque localisation doit être traitée séparément.  ​ IMPORTANT : chaque localisation doit être traitée séparément.  ​
    
-Blessures Légères, Sérieuses et Graves ​:   +=== Blessures Légères, Sérieuses et Graves ​=== 
 +  ​
 Le soigneur effectue un test de premiers soins en s'​aidant éventuellement d'​Herboristerie (compétences de soutien (voir rappel ou Principe de base point 12)).  Le soigneur effectue un test de premiers soins en s'​aidant éventuellement d'​Herboristerie (compétences de soutien (voir rappel ou Principe de base point 12)). 
-Avec 2 succès au moins, le niveau de blessure descend d'un niveau.  +  * Avec 2 succès au moins, le niveau de blessure descend d'un niveau.  
-Avec 5 succès, le niveau de blessure descend de deux niveaux. ​+  ​* ​Avec 5 succès, le niveau de blessure descend de deux niveaux. ​
    
 Si le blessé fait lui même son bandage, il subit un malus de Difficulté de -2  en plus de son malus dû à son état de santé (voir tableau ci dessus). ​ Si le blessé fait lui même son bandage, il subit un malus de Difficulté de -2  en plus de son malus dû à son état de santé (voir tableau ci dessus). ​
Ligne 163: Ligne 172:
 PENSER à noter le nombre de succès obtenus lors de ce test, il pourra servir à déterminer les séquelles éventuelles. ​ PENSER à noter le nombre de succès obtenus lors de ce test, il pourra servir à déterminer les séquelles éventuelles. ​
    
-Blessures Critiques, Coma, blessures Mortelles ​+=== Blessures Critiques, Coma, blessures Mortelles ​=== 
 Le soigneur effectue un test de Chirurgie en s'​aidant éventuellement d'​Herboristerie (compétences de soutien). ​ Le soigneur effectue un test de Chirurgie en s'​aidant éventuellement d'​Herboristerie (compétences de soutien). ​
 Avec 2 succès au moins, le niveau de blessure descend d'un niveau. ​ Avec 2 succès au moins, le niveau de blessure descend d'un niveau. ​
Ligne 170: Ligne 180:
 Le blessé NE PEUT PAS se soigner lui même. ​ Le blessé NE PEUT PAS se soigner lui même. ​
    
-PENSER à noter le nombre de succès obtenus lors de ce test, il pourra servir à déterminer les séquelles éventuelles. ​+PENSER à noter le nombre de succès obtenus lors de ce test, il pourra servir à déterminer les séquelles éventuelles. 
 + 
 + 
 +---- 
 +  
 +  
 +==== Séquelles ====
    
-14- Séquelles :  
 Prendre le dé correspondant au type de blessure et au soin (ou non) effectué (voir tableau). Lancer le dé en question. Soustraire le nombre de succès obtenus lors du test de soins (voir ci-dessus) et consulter la table du livre de règles. ​ Prendre le dé correspondant au type de blessure et au soin (ou non) effectué (voir tableau). Lancer le dé en question. Soustraire le nombre de succès obtenus lors du test de soins (voir ci-dessus) et consulter la table du livre de règles. ​
  
 +----
 + 
 +==== Récupération Naturelle ====
  
 +Pour les temps de récupération sans médecin.
  
 +^ Etat de la Blessure ​        ^ Temps de récupération ​          ​^ ​
 +| Légèrement blessé | 1 journée ​  |
 +| Sérieusement blessé | 3 jours   |
 +| Gravement blessé | 3 jours   |
 +| Etat critique | 1 semaine ​  |
 +|Coma   | 1 semaine ​  |
 +|Mortelle ​  | 2 semaines ​  |
 + 
 +Après chaque semaine, un jet de premiers soins ou de chirurgie peut être effectué. Si au moins 3 succès, la blessure diminue d'un niveau (et la durée avec !). 
  
  
 +----
  
    
-15- Récupération Naturelles ​ +==== Autre cause de dommages ​Coup de Chaleur ==== 
-Pour les temps de récupération sans médecin. ​ + 
-Etat de la Blessure Temps ​de récupération +  * Crampe ​de chaleur : après un travail harassant sous le soleil, effectuer un test de Résistance (facile) avec un bonus de +au seuil de Difficulté. Doit s'​arrêter une dizaine de minutes. ​
-Légèrement blessé 1 journée +
-Sérieusement blessé 3 jours +
-Gravement blessé 3 jours +
-Etat critique 1 semaine +
-Coma 1 semaine +
-Mortelle semaines+
    
-Après chaque semaine, un jet de premiers soins ou de chirurgie peut être effectué. Si au moins 3 succès, la blessure diminue d'un niveau (et la durée avec !).  +  ​* Epuisement ​sous un soleil ​de plomb pendant plusieurs heures = vertiges. Test de Résistance (avec bonus de +1)Si raté = s'effondre 
-  + 
-16- Autre cause de dommages : Coup de Chaleur :   ​ + 
-Crampe de chaleur ​après ​un travail harassant sous le soleil, effectuer un test de Résistance (facile) ​avec un bonus de +2 au seuil de DifficultéDoit s'arrêter une dizaine de minutes+---- 
    
-Epuisement : sous un soleil de plomb pendant plusieurs heures ​vertiges. Test de Résistance (avec bonus de +1). Si raté s'​effondre. ​+==== Autre cause de dommages : Froid ====
    
-17- Autre cause de dommages : Froid :  ​ 
 Rarement froid dans les caraïbes. Mais peut subir les effets dans l'eau froide (ou très froide). Effectuer Test de Résistance toutes les heures (minutes) si dans l'eau depuis plusieurs heures (plusieurs minutes). ​ Rarement froid dans les caraïbes. Mais peut subir les effets dans l'eau froide (ou très froide). Effectuer Test de Résistance toutes les heures (minutes) si dans l'eau depuis plusieurs heures (plusieurs minutes). ​
    
 ATTENTION, les eaux des caraïbes sont suffisamment chaudes pour que ce problème n'​existe pas (à part les eaux souterraines). ​ ATTENTION, les eaux des caraïbes sont suffisamment chaudes pour que ce problème n'​existe pas (à part les eaux souterraines). ​
 +
 +----
 +
    
-18- Autre cause de dommages : Noyade ​:  ​+==== Autre cause de dommages : Noyade ​==== 
 Rares sont ceux qui savent nager. Si échoue à un premier Test de Natation, le personnage boit la tasse et subit 1 blessure supplémentaire de l'​état général par Tour. Doit recommencer le Test de Natation tous les tours jusqu'​à ce qu'il réussisse ou sombre dans l'​inconscience. ​ Rares sont ceux qui savent nager. Si échoue à un premier Test de Natation, le personnage boit la tasse et subit 1 blessure supplémentaire de l'​état général par Tour. Doit recommencer le Test de Natation tous les tours jusqu'​à ce qu'il réussisse ou sombre dans l'​inconscience. ​
    
 Pour sortir un noyé de l'​inconscience,​ jet de Premier secours (niveau de Difficulté = au nombre de tours passés dans l'​eau).  ​ Pour sortir un noyé de l'​inconscience,​ jet de Premier secours (niveau de Difficulté = au nombre de tours passés dans l'​eau).  ​
 +
 +----
 +
    
-19- Autre cause de dommages : Chutes ​  ​+==== Autre cause de dommages : Chutes ​==== 
 +   ​
 Dommages de 2 points par tranche de 3 mètres. Localisation à effectuer (point 9). Peut se rattraper avec jet d'​Acrobatie difficile (-2).  Dommages de 2 points par tranche de 3 mètres. Localisation à effectuer (point 9). Peut se rattraper avec jet d'​Acrobatie difficile (-2). 
    
-20- Autre cause de dommages : Feu :   + 
 +---- 
 + 
 + 
 +==== Autre cause de dommages : Feu  ​==== 
 + 
 Feu inflige 1d6/3 points de dommages par Tour sur chaque localisation affecté par le feu.  Feu inflige 1d6/3 points de dommages par Tour sur chaque localisation affecté par le feu. 
 Dans un brasier, 1d6-4 localisations sont touchées (de 1 à 2 donc). ​ Dans un brasier, 1d6-4 localisations sont touchées (de 1 à 2 donc). ​
Ligne 219: Ligne 255:
    
    
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matos/pn_baston.1360858239.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/12 14:35 (modification externe)