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matos:pn_baston [2013/02/15 12:56] admin |
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Ligne 195: | Ligne 195: | ||
Pour les temps de récupération sans médecin. | Pour les temps de récupération sans médecin. | ||
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- | ^ Etat de la Blessure ^ Temps de récupération ^ | + | ^ Etat de la Blessure ^ Temps de récupération ^ |
| Légèrement blessé | 1 journée | | | Légèrement blessé | 1 journée | | ||
| Sérieusement blessé | 3 jours | | | Sérieusement blessé | 3 jours | | ||
Ligne 205: | Ligne 205: | ||
Après chaque semaine, un jet de premiers soins ou de chirurgie peut être effectué. Si au moins 3 succès, la blessure diminue d'un niveau (et la durée avec !). | Après chaque semaine, un jet de premiers soins ou de chirurgie peut être effectué. Si au moins 3 succès, la blessure diminue d'un niveau (et la durée avec !). | ||
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- | 16- Autre cause de dommages : Coup de Chaleur : | + | ==== Autre cause de dommages : Coup de Chaleur ==== |
- | Crampe de chaleur : après un travail harassant sous le soleil, effectuer un test de Résistance (facile) avec un bonus de +2 au seuil de Difficulté. Doit s'arrêter une dizaine de minutes. | + | |
+ | * Crampe de chaleur : après un travail harassant sous le soleil, effectuer un test de Résistance (facile) avec un bonus de +2 au seuil de Difficulté. Doit s'arrêter une dizaine de minutes. | ||
- | Epuisement : sous un soleil de plomb pendant plusieurs heures = vertiges. Test de Résistance (avec bonus de +1). Si raté = s'effondre. | + | * Epuisement : sous un soleil de plomb pendant plusieurs heures = vertiges. Test de Résistance (avec bonus de +1). Si raté = s'effondre. |
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+ | ==== Autre cause de dommages : Froid ==== | ||
- | 17- Autre cause de dommages : Froid : | ||
Rarement froid dans les caraïbes. Mais peut subir les effets dans l'eau froide (ou très froide). Effectuer Test de Résistance toutes les heures (minutes) si dans l'eau depuis plusieurs heures (plusieurs minutes). | Rarement froid dans les caraïbes. Mais peut subir les effets dans l'eau froide (ou très froide). Effectuer Test de Résistance toutes les heures (minutes) si dans l'eau depuis plusieurs heures (plusieurs minutes). | ||
ATTENTION, les eaux des caraïbes sont suffisamment chaudes pour que ce problème n'existe pas (à part les eaux souterraines). | ATTENTION, les eaux des caraïbes sont suffisamment chaudes pour que ce problème n'existe pas (à part les eaux souterraines). | ||
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- | 18- Autre cause de dommages : Noyade : | + | ==== Autre cause de dommages : Noyade ==== |
Rares sont ceux qui savent nager. Si échoue à un premier Test de Natation, le personnage boit la tasse et subit 1 blessure supplémentaire de l'état général par Tour. Doit recommencer le Test de Natation tous les tours jusqu'à ce qu'il réussisse ou sombre dans l'inconscience. | Rares sont ceux qui savent nager. Si échoue à un premier Test de Natation, le personnage boit la tasse et subit 1 blessure supplémentaire de l'état général par Tour. Doit recommencer le Test de Natation tous les tours jusqu'à ce qu'il réussisse ou sombre dans l'inconscience. | ||
Pour sortir un noyé de l'inconscience, jet de Premier secours (niveau de Difficulté = au nombre de tours passés dans l'eau). | Pour sortir un noyé de l'inconscience, jet de Premier secours (niveau de Difficulté = au nombre de tours passés dans l'eau). | ||
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- | 19- Autre cause de dommages : Chutes : | + | ==== Autre cause de dommages : Chutes ==== |
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Dommages de 2 points par tranche de 3 mètres. Localisation à effectuer (point 9). Peut se rattraper avec jet d'Acrobatie difficile (-2). | Dommages de 2 points par tranche de 3 mètres. Localisation à effectuer (point 9). Peut se rattraper avec jet d'Acrobatie difficile (-2). | ||
- | 20- Autre cause de dommages : Feu : | + | |
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+ | ==== Autre cause de dommages : Feu ==== | ||
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Feu inflige 1d6/3 points de dommages par Tour sur chaque localisation affecté par le feu. | Feu inflige 1d6/3 points de dommages par Tour sur chaque localisation affecté par le feu. | ||
Dans un brasier, 1d6-4 localisations sont touchées (de 1 à 2 donc). | Dans un brasier, 1d6-4 localisations sont touchées (de 1 à 2 donc). |