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oecumene:oecumene

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 ===== Scénarios ===== ===== Scénarios =====
  
-Les "​Vieux"​ +''​Les "​Vieux"​''​ 
-  * [[oecumene:​reunion_de_famille|Réunion de Famille]] +  * [[oecumene:​reunion_de_famille|Réunion de Famille]]// MJ: Yann S// 
-  * [[oecumene:​premiers_pas_a_carthage|Premiers Pas à Carthage]] +  * [[oecumene:​premiers_pas_a_carthage|Premiers Pas à Carthage]]// MJ: Yann S// 
-  * [[oecumene:​l_antre_des_assassins|L'​Antre des Assassins]] +  * [[oecumene:​l_antre_des_assassins|L'​Antre des Assassins]]// MJ: Yann S// 
-  * [[oecumene:​le_sanctuaire_des_guerrieres|Le Sanctuaire des Guerrières]]+  * [[oecumene:​le_sanctuaire_des_guerrieres|Le Sanctuaire des Guerrières]]// MJ: Yann S// 
 +  * [[oecumene:​athlantys|Athlantys Livre I]]// MJ: Yann P//
  
-Les "​Nouveaux"​ + 
-  * [[oecumene:​chnouffe_sur_lankhmar_p1|Chnouffe sur Lankhmar]]+''​Les "​Nouveaux"​''​ 
 +  * [[oecumene:​bague_au_doigt|La bague au doigt]] //décembre 2011// Mise en page et appel aux souvenirs des joueurs !! 
 +  * [[oecumene:​chnouffe_sur_lankhmar_p1|Chnouffe sur Lankhmar]] ​//décembre 2012// 
 +  * [[oecumene:​village_paisible|Un Village Si Paisible]] //février 2013// 
 +  * [[oecumene:​fort_paisible|Le Fort qui abritait une Prison]] //mai 2013//
  
 ===== Personnalités ===== ===== Personnalités =====
-  * [[oecumene:​abril|Abril]] +  * [[oecumene:​abril|Abril]]// PJ: Pat// 
-  * [[oecumene:xeres|Xeres]] +  * [[oecumene:djersis|Djersis]]// PJ: Yann S// 
-  * [[oecumene:​herdioun|Herdioun]]+  * [[oecumene:​helena_tropir|Helena Tropir]]// PNJ// 
 +  * [[oecumene:​herdioun|Herdioun]]// PJ:Yann S// 
 +  * [[oecumene:​xeres|Xeres]]//​ PJ: Philippe//
  
 +===== Galerie =====
 +  * [[oecumene:​galerie|Galerie de Portraits]]
 ===== Lieux ===== ===== Lieux =====
-  * [[oecumene:​lankhmar|Lankhmar]]+  * Aegypte  ​
   * Altaïr   * Altaïr
-  * Laelith 
   * [[oecumene:​carthage|Carthage]]   * [[oecumene:​carthage|Carthage]]
-  * Aegypte+  * [[oecumene:​creythe|Creythe]] 
 +  * [[oecumene:​demos|Demos]] 
 +  * [[oecumene:​lankhmar|Lankhmar]] 
 +  * [[oecumene:​laelith|Laelith]] 
 + 
    
 ===== Organisations ===== ===== Organisations =====
 Les Hautes Guildes Les Hautes Guildes
-  * Les Diseuses de Vérité +  * [[oecumene:​les_diseuses_de_verite|Les Diseuses de Vérité]] 
-  * Guilde des Navigateurs+  * [[oecumene:​navigateurs|Guilde des Navigateurs]]
   * Les Messagers d'​Hermes   * Les Messagers d'​Hermes
   * Scribes de Nomikos   * Scribes de Nomikos
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 L'​Anoril dans Fantasy world joue un rôle fondamental dans la mesure où il a complètement changé la donne en ayant permis l'​émergence des Hautes Guildes détentrices d'un savoir et de pouvoirs liés à cette substance unique, et en dépossédant les nobles d'une grande part de leur influence ignorant tout ou partie des pouvoirs conférés par celle-ci. Une équilibre a pu être retrouvé, mais pour combien de temps? L'​Anoril dans Fantasy world joue un rôle fondamental dans la mesure où il a complètement changé la donne en ayant permis l'​émergence des Hautes Guildes détentrices d'un savoir et de pouvoirs liés à cette substance unique, et en dépossédant les nobles d'une grande part de leur influence ignorant tout ou partie des pouvoirs conférés par celle-ci. Une équilibre a pu être retrouvé, mais pour combien de temps?
 +
 +==== Remous récents ====
 +
 +=== Géopolitique ===
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 +Laelith a donc gagné la première bataille contre les croisés menés par le Saint Empire Saxe. Les observateurs se demandent jusqu'​à quel point la défaite n'​avait pas été préparée et souhaitée par Sigismond. Si en première analyse le teuton paraît discrédité,​ il n'en reste pas moins que l'​expansion de Laelith a contraint l'​œkoumène à faire bloque, comme jamais il ne l'​avait fait depuis l'​invasion des hordes xwn. Les forces se rassemblent de toutes parts, chacun attendant la meilleure occasion pour lancer la grande offensive. N'​était-ce pas juste le but recherché par Sigismond dont les forces armées sont à coup sûr les mieux préparées?​ Les plus mauvaises langues prétendent d'​ailleurs que les saxes ne projettent pas en définitive de gagner des terres sur celles de Laelith...
 +=== La fin du monopole des Navigateurs?​ ===
 +
 +Jusqu'​ici,​ seuls les étranges Navigateurs pouvaient traverser la Mer de la Sécheresse à bord de leurs esquifs aériens. Cet état de fait est désormais révolu. Alessia, L’impératrice de l'​œkoumène,​ a annoncé il y a peu, la création d'une nouvelle guilde (qui ne fait pas encore partie du Conseil des Hautes Guildes), la Guilde Atlante. Toutes sortes de rumeurs circulent sur ces fameux Atlantes prétendument sortis du profond de la Mer de la Sécheresse. Tout le monde a entendu parler de la sublime Anthinéa, partie se réfugier dans l'​Empire des Sept Colonnes comme si quelque danger la menaçait à l'​ouest. La Guilde Atlante, dirigée par un certain Hamilcar a démontré deux choses: elle pouvait faire traverser la Mer de la Sécheresse à un vaisseau modifié par ses soins mais aussi extraire de l'​anoril de la Mer de la Sécheresse même. Il va sans dire que les remous commencent à se faire sentir dans les plus hautes sphères. Si les Navigateurs ont toujours gardé une neutralité quasi inhumaine au cours des siècles, la Guilde Atlante pourrait bien se révéler comme un atout important dans le conflit ouvert entre Laelith et ses voisins du nord de la Mer de la Sécheresse. La Guilde Atlante est soutenue financièrement de manière ouverte par la famille Ayoudeb qui a pris, il y a peu, le contrôle dans les faits de toutes les plus grandes institutions de Carthage. On dit les dirigeants de lankmar très inquiets de toute cette agitation. Toutes les guildes officieuses d'​espions,​ voleurs et assassins négocient leurs tarifs à prix d'or et ne savent où donner de la tête. On parle même à nouveau des agissements des Mercenaires du Chaos et des Marchombres dont beaucoup avaient oublié jusqu'​à leur existence..
oecumene/oecumene.1362149164.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/12 14:35 (modification externe)