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premier_age:du_rififi_dans_les_carpathes_p1

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premier_age:du_rififi_dans_les_carpathes_p1 [2013/01/27 21:06]
admin
premier_age:du_rififi_dans_les_carpathes_p1 [2019/09/12 14:52] (Version actuelle)
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 ==== Sibiu ==== ==== Sibiu ====
  
-La ville se r�v�le ​moins prestigieuse que Brasov mais sans doute plus anim�e. La construction d'un temple ​d�di� � Elm��s ​(large cube blanc au final) draine de nombreux ouvriers tzigs et bien d'​autres sujets ​�pres ​aux gains. On peut y sentir une atmosph�re ​d'​espoir et de changements (peut-�tre ​pas au go�t ​des joueurs) mais aussi des craintes concernant deux grandes incertitudes:​ Le voevode ne poss�de ​pas d'h�ritier m�le ​(sa fille ain�e ​est mari�e ​au fils du voevode de Barsei), les tensions ​� la fronti�re ​nord avec la voevodie de Tagei Mures.+La ville se révèle ​moins prestigieuse que Brasov mais sans doute plus animée. La construction d'un temple ​dédié à Elméüs ​(large cube blanc au final) draine de nombreux ouvriers tzigs et bien d'​autres sujets ​âpres ​aux gains. On peut y sentir une atmosphère ​d'​espoir et de changements (peut-être pas au goût des joueurs) mais aussi des craintes concernant deux grandes incertitudes:​ Le voevode ne possède ​pas d'héritier mâle (sa fille ainée ​est mariée ​au fils du voevode de Barsei), les tensions ​à la frontière ​nord avec la voevodie de Tagei Mures.
  
 {{ :​premier_age:​sibiu.jpg?​240 |Sibiu }} {{ :​premier_age:​sibiu.jpg?​240 |Sibiu }}
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 ==== Le chateau de Tihuta ==== ==== Le chateau de Tihuta ====
  
-Les pnj sont re�us ​dans la grande salle d'​armes ​o� une �norme t�te empaill�e ​de bison les met mal � l'​aise. Ils pr�tent ​serment au voevode qui se r�v�le �tre ​un homme ag�fatigu�, presque maladif. Deux grandes ​t�ches ​leur incombent: ​R�colter ​les imp�ts ​et appr�hender ​la bande du grand Jak qui d�trousse ​les voyageurs sur les grandes routes de la voevodie.+Les pnj sont reçus ​dans la grande salle d'​armes ​où une énorme tête empaillée ​de bison les met mal à l'​aise. Ils prêtent ​serment au voevode qui se révèle être un homme agéfatigué, presque maladif. Deux grandes ​tâches ​leur incombent: ​Récolter ​les impôts ​et appréhender ​la bande du grand Jak qui détrousse ​les voyageurs sur les grandes routes de la voevodie.
  
 {{ :​premier_age:​de_gorvic.jpg?​240 |De Gorvic}} {{ :​premier_age:​de_gorvic.jpg?​240 |De Gorvic}}
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 ==== Le diner avec le Voevode ==== ==== Le diner avec le Voevode ====
  
-Sont pr�sents: Dimotr de Gorvic (fatigu� ​et peu int�ress�), sa jeune �pouse ​(triste et effac�e), l'​intendant du chateau (sur ses gardes), Traian Cormea ​pr�tre ​d'Elm�us ​(S�r de lui, avec les moyens de ses pr�tentions), Dumitru Bathory (16 ans, fils du seigneur Bathory parti sur la fronti�re ​nord mener les troupes), son r�gisseur, Siv Kapadoce, les pnj. Celui qui a domin� ​les conversations,​ en prenant soin de ne jamais ​empi�ter ​sur l'autorit� ​du voevode, est sans conteste Traian Cormea. Il n'a pas manqu� ​de se vanter de son appartenance ​� l'​Ordre des Erudits, de tous les progr�s observ�s ​dans la voevodie depuis les d�crets sign�s ​par Dimotr de Gorvic qui vont dans le sens de ce qui se passe dans l'​Empire des Sept Colonnes ​� savoir l'​acceptation des pr�ceptes ​du culte d'Elm�us. Sans beaucoup de succ�s, Siv Kapadoce a tent� ​de s'​opposer au rouleau compresseur Cormea. Artil a r�ussi � marquer quelques points tout en flattant le pr�tre. Ce dernier ​pr�che �galement ​pour l'�tablissement ​d'une commanderie de l'​Ordre des Probes Redresseurs ​� Sibiu. Il semble ​�galement ​vouloir que le jeune Bathory postule pour cet ordre.+Sont présents: Dimotr de Gorvic (fatigué ​et peu intéressé), sa jeune épouse ​(triste et effacée), l'​intendant du chateau (sur ses gardes), Traian Cormea ​prêtre ​d'Elméus ​(Sûr de lui, avec les moyens de ses prétentions), Dumitru Bathory (16 ans, fils du seigneur Bathory parti sur la frontière ​nord mener les troupes), son régisseur, Siv Kapadoce, les pnj. 
 +Celui qui a dominé ​les conversations,​ en prenant soin de ne jamais ​empiéter ​sur l'autorité ​du voevode, est sans conteste Traian Cormea. Il n'a pas manqué ​de se vanter de son appartenance ​à l'​Ordre des Erudits, de tous les progrès observés ​dans la voevodie depuis les décrets signés ​par Dimotr de Gorvic qui vont dans le sens de ce qui se passe dans l'​Empire des Sept Colonnes ​à savoir l'​acceptation des préceptes ​du culte d'Elméus. 
 +Sans beaucoup de succès, Siv Kapadoce a tenté ​de s'​opposer au rouleau compresseur Cormea. Artil a réussi à marquer quelques points tout en flattant le prêtre. Ce dernier ​prêche également ​pour l'établissement ​d'une commanderie de l'​Ordre des Probes Redresseurs ​à Sibiu. Il semble ​également ​vouloir que le jeune Bathory postule pour cet ordre.
  
 {{ :​premier_age:​cormea.jpg?​240 |Cormea}} {{ :​premier_age:​cormea.jpg?​240 |Cormea}}
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 ==== Sur le chemin de la collecte ==== ==== Sur le chemin de la collecte ====
  
-Au petit matin, ​embarrass�, l'​intendant confie la premi�re ​mission aux pnj: Ils doivent collecter les imp�ts ​de la Hulotte, une Fille de la Terre qui vit en dehors de Sibiu. Ils doivent percevoir onze pi�ces ​de bronze et lui signifier l'​interdiction de r�colter ​herbes et champignons sur les terres du voevode, rapport ​� la venu d'un nouvel herboriste dans la ville. Kapadoce demande aux joueurs de passer par lui avant de revenir ​� Tihuta. Sur le chemin, un na�ss ​(sorte de minotaure-bison,​ 150 kg de muscles 100% prot�ined�boule ​de la for�t ​et, sans un regard pour les cavaliers sur le chemin, continue ​emport� ​par son �lan ​dans le sens de la pente. Un peu interdits, les pnj doivent quelques secondes plus tard faire face � l'arriv�e pr�cipit�e ​de six autres ​na�ss, des petits ​humano�des ​mi-hommes mi-rats. Ces derniers semblent ​extr�mement ​hostiles. Bien qu'ils n'​arrivent qu'� peine � la poitrine d'un homme de taille moyenne, leurs griffes et leurs longues dents en font des adversaires ​� ne pas sous-estimer.+Au petit matin, ​embarrassé, l'​intendant confie la première ​mission aux pnj: Ils doivent collecter les impôts ​de la Hulotte, une Fille de la Terre qui vit en dehors de Sibiu. Ils doivent percevoir onze pièces ​de bronze et lui signifier l'​interdiction de récolter ​herbes et champignons sur les terres du voevode, rapport ​à la venu d'un nouvel herboriste dans la ville. Kapadoce demande aux joueurs de passer par lui avant de revenir ​à Tihuta. 
 +Sur le chemin, un naïss ​(sorte de minotaure-bison,​ 150 kg de muscles 100% protéinedéboule ​de la forêt ​et, sans un regard pour les cavaliers sur le chemin, continue ​emporté ​par son élan dans le sens de la pente. Un peu interdits, les pnj doivent quelques secondes plus tard faire face à l'arrivée précipitée ​de six autres ​naïss, des petits ​humanoïdes ​mi-hommes mi-rats. Ces derniers semblent ​extrêmement ​hostiles. Bien qu'ils n'​arrivent qu'à peine à la poitrine d'un homme de taille moyenne, leurs griffes et leurs longues dents en font des adversaires ​à ne pas sous-estimer.
  
 {{ :​premier_age:​naissrat.jpg?​240 |Naiss}} {{ :​premier_age:​naissrat.jpg?​240 |Naiss}}
  
-Petits commentaires du MJ: Ceci n'est pas une version officielle ou exhaustive mais juste ce dont je me rappelle: donc sujet � vos remarques qui devraient ​compl�ter ​et enrichir tout ceci de vos d�ductions ​et intuitions+Petits commentaires du MJ: Ceci n'est pas une version officielle ou exhaustive mais juste ce dont je me rappelle: donc sujet à vos remarques qui devraient ​compléter ​et enrichir tout ceci de vos déductions ​et intuitions... 
 +Artil endort quatre hommes-rats,​ les deux derniers sautant sur Efflaïm et sa monture. Le voleur se débarrasse facilement de son premier adversaire d'un seul coup d'​épée mais le deuxième, déchaîné,​ lui déchire la cuisse. Artil accourt arme à la main et tue le naïss. Les dormeurs seront finalement achevés. 
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premier_age/du_rififi_dans_les_carpathes_p1.1359317219.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/12 14:35 (modification externe)