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premier_age:du_rififi_dans_les_carpathes_p1

Du Rififi dans les Carpathes

Personnages : Myrtye, Artil, Efflaim

Préambule ou comment tester le système de baston (et les bugs)

Les pnj avancent sur la route qui relie Brasov (capitale de la Voevodie de Barsei) à Sibiu (capitale de la Voevodie du même nom). Rencontre avec un Incarna (Coeur Sombre), Bellorane Riffa, son chien et sa mule.

Bellorane

Enfin une auberge

Les pnj s'arrêtent à la tombée de la nuit à l'Auberge des Trois Faisants. Ils font connaissance de Dame Hunyade, son mari Lon, son fils Jeff (énorme), une serveuse (et plus si pièces de bronze), une famille de Tzigs, une floppée de clients avinés et du Mestre d'Armes de Dimotr de Gorvic : Siv Kapadoce. Ce dernier propose d'engager les pnj pour le compte du voevode. Après un examen approndi des fontes et selles des chevaux de Mestre Kapadoce (Open!!!), Artil en vient à conclure que la famille des de Gorvic est liée à l'Ordre de la Licorne.

Kapadoce

Sibiu

La ville se révèle moins prestigieuse que Brasov mais sans doute plus animée. La construction d'un temple dédié à Elméüs (large cube blanc au final) draine de nombreux ouvriers tzigs et bien d'autres sujets âpres aux gains. On peut y sentir une atmosphère d'espoir et de changements (peut-être pas au goût des joueurs) mais aussi des craintes concernant deux grandes incertitudes: Le voevode ne possède pas d'héritier mâle (sa fille ainée est mariée au fils du voevode de Barsei), les tensions à la frontière nord avec la voevodie de Tagei Mures.

Sibiu

Le chateau de Tihuta

Les pnj sont reçus dans la grande salle d'armes où une énorme tête empaillée de bison les met mal à l'aise. Ils prêtent serment au voevode qui se révèle être un homme agé, fatigué, presque maladif. Deux grandes tâches leur incombent: Récolter les impôts et appréhender la bande du grand Jak qui détrousse les voyageurs sur les grandes routes de la voevodie.

De Gorvic

Le diner avec le Voevode

Sont présents: Dimotr de Gorvic (fatigué et peu intéressé), sa jeune épouse (triste et effacée), l'intendant du chateau (sur ses gardes), Traian Cormea prêtre d'Elméus (Sûr de lui, avec les moyens de ses prétentions), Dumitru Bathory (16 ans, fils du seigneur Bathory parti sur la frontière nord mener les troupes), son régisseur, Siv Kapadoce, les pnj. Celui qui a dominé les conversations, en prenant soin de ne jamais empiéter sur l'autorité du voevode, est sans conteste Traian Cormea. Il n'a pas manqué de se vanter de son appartenance à l'Ordre des Erudits, de tous les progrès observés dans la voevodie depuis les décrets signés par Dimotr de Gorvic qui vont dans le sens de ce qui se passe dans l'Empire des Sept Colonnes à savoir l'acceptation des préceptes du culte d'Elméus. Sans beaucoup de succès, Siv Kapadoce a tenté de s'opposer au rouleau compresseur Cormea. Artil a réussi à marquer quelques points tout en flattant le prêtre. Ce dernier prêche également pour l'établissement d'une commanderie de l'Ordre des Probes Redresseurs à Sibiu. Il semble également vouloir que le jeune Bathory postule pour cet ordre.

Cormea

Sur le chemin de la collecte

Au petit matin, embarrassé, l'intendant confie la première mission aux pnj: Ils doivent collecter les impôts de la Hulotte, une Fille de la Terre qui vit en dehors de Sibiu. Ils doivent percevoir onze pièces de bronze et lui signifier l'interdiction de récolter herbes et champignons sur les terres du voevode, rapport à la venu d'un nouvel herboriste dans la ville. Kapadoce demande aux joueurs de passer par lui avant de revenir à Tihuta. Sur le chemin, un naïss (sorte de minotaure-bison, 150 kg de muscles 100% protéine) déboule de la forêt et, sans un regard pour les cavaliers sur le chemin, continue emporté par son élan dans le sens de la pente. Un peu interdits, les pnj doivent quelques secondes plus tard faire face à l'arrivée précipitée de six autres naïss, des petits humanoïdes mi-hommes mi-rats. Ces derniers semblent extrêmement hostiles. Bien qu'ils n'arrivent qu'à peine à la poitrine d'un homme de taille moyenne, leurs griffes et leurs longues dents en font des adversaires à ne pas sous-estimer.

Naiss

Petits commentaires du MJ: Ceci n'est pas une version officielle ou exhaustive mais juste ce dont je me rappelle: donc sujet à vos remarques qui devraient compléter et enrichir tout ceci de vos déductions et intuitions… Artil endort quatre hommes-rats, les deux derniers sautant sur Efflaïm et sa monture. Le voleur se débarrasse facilement de son premier adversaire d'un seul coup d'épée mais le deuxième, déchaîné, lui déchire la cuisse. Artil accourt arme à la main et tue le naïss. Les dormeurs seront finalement achevés.

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premier_age/du_rififi_dans_les_carpathes_p1.txt · Dernière modification: 2019/09/12 14:52 (modification externe)