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Les Hautes Guildes

  • Guilde des Navigateurs
  • Les Messagers d'Hermes
  • Scribes de Nomikos
  • Les Maîtres Khitaï
  • Les Maîtres de la Connaissance
  • Les Maîtres Dragons

Description du Monde

Cosmogonie

Introduction

L'Oecumène ou plus largement Fantasy World est né d'une idée qui était celle de vouloir rassembler en un univers, si tant est que l'on puisse l'appeler ainsi, l'ensemble des éléments constitutifs de nos influences et autres inspirations rolistiques de l'époque. C'est ainsi qu'on y retrouve:

  • Lankhmar, la célèbre cité des voleurs née de l'imagination de Fritz Leiber mettant en scènes les aventures du Souricier gris et de son compère Fafhrd.
  • Carthage, la mythique cité de Salambo
  • Laelith, développée, enrichie, scénarisée par le défunt magazine Casus Belli
  • Gaedor, magistralement imaginée et illustrée par Chevalier et Ségur dans l'unique trilogie des Légendes des Contrées Oubliées.

Le fonds de cet univers médiéval fantastique, pour sa part oecuménique en tout cas, repose sur une influence majeure évidente qui n'est autre que celle de la saga de Dune de Franck Herbert.

Présentation générale

En général, on désigne l'Oecumène, littéralement l'espace vital, comme étant l'ensemble des nations du pourtour méditerranéen. Il est dirigé par la Cité Etat d'Althaïr (Venise) où la plupart des Hautes Guildes y ont installé leur siège. L'Impératrice d'Altaïr que nul n'a vu depuis des décennies régit, arbitre, fédère, donne les grandes orientations politiques pour l'ensemble du territoire oecuménique.

Les républiques membre restent maître de leurs politiques mais ne doivent en aucun cas édicter des règles qui seraient ouvertement contraires aux édits oecuméniques. Et, si la noblesse reste toujours la détentrice des terres, les Hautes Guildes très présentes auprès des dirigeants exercent une influence très forte dans l'exercice du pouvoir de tous les royaumes.

A ce titre, il est fréquent qu'un suzerain soit accompagné d'une Diseuse de Vérité et(/ou) d'un scribe de Nomikos qui joue fréquemment le rôle de conseiller politique. Les Messagers d'Hermès sont également des membres habitués des cours de l'Oecumène du fait de leur rôle fondamental de postiers. Les Navigateurs à l'instar des Messagers représentent un pouvoir incontournable par leur capacité à pouvoir voyager où bon leur semble dans le territoire. Enfin, les Maîtres Khitaï, plus discrets à la réputation plus sulfureuse, sont toujours des invités d'honneur car eux seuls sont capables de fournir de manière illimitée les armées des dirigeants.

Les Hautes Guildes étant néanmoins indépendantes de tout pouvoir politique, souvent même jugées de capricieuses ou de manière plus polie d'énigmatiques, cette influence se fait toujours de manière indirecte par voies de diplomatie ou encore lorsque c'est nécessaire par la manière forte. Une chose est certaine quant aux motivations de ces premières: toutes leurs actions sont systématiquement liées à l'Anoril.

L'Anoril dans Fantasy world joue un rôle fondamental dans la mesure où il a complètement changé la donne en ayant permis l'émergence des Hautes Guildes détentrices d'un savoir et de pouvoirs liés à cette substance unique, et en dépossédant les nobles d'une grande part de leur influence ignorant tout ou partie des pouvoirs conférés par celle-ci. Une équilibre a pu être retrouvé, mais pour combien de temps?

oecumene/oecumene.1362150840.txt.gz · Dernière modification: 2019/09/12 14:35 (modification externe)